El próximo domingo jugaré a dobles con tres foreros de La Armada, a 1800 por barba.
Como es una partida colosal y matar 3600 puntos de marines siempre es duro, voy a usar una lista con varios experimentos, por ir probando nuevas opciones.
Cuartel General:
- Vidente (100) en moto (15), lanza (5), Manto del Dios que Ríe (40) - 160 pts
Con el manto del Dios que Ríe salva a 2+ repitiendo por cobertura, gana atacar y huir pero pierde personaje independiente, por lo que tiene que ir solipandi por la vida. La idea es que opere por detrás de las motos y vaya lanzando poderes donde sea necesario.
Cónclave de Brujos:
- 4 Brujos (140), en moto (60), dos con lanza (10)- 210 pts
Como es una partida colosal y matar 3600 puntos de marines siempre es duro, voy a usar una lista con varios experimentos, por ir probando nuevas opciones.
Cuartel General:
- Vidente (100) en moto (15), lanza (5), Manto del Dios que Ríe (40) - 160 pts
Con el manto del Dios que Ríe salva a 2+ repitiendo por cobertura, gana atacar y huir pero pierde personaje independiente, por lo que tiene que ir solipandi por la vida. La idea es que opere por detrás de las motos y vaya lanzando poderes donde sea necesario.
Cónclave de Brujos:
- 4 Brujos (140), en moto (60), dos con lanza (10)- 210 pts
Este es el mayor experimento que voy a hacer, tendrán que operar solos, sin Vidente, pero entre todos suman 4 poderes, que es lo interesante. Los poderes de los Brujos son 2x1, uno ofensivo y otro defensivo. La gente ignora los ofensivos, pero creo que lanzar al rival antes de empezar el turno un -1 a la fuerza, o a la tirada de salvación, o un -3 al movimiento o el liderazgo... son cosas que pueden ir muy bien y potenciar mucho los Guardianes en moto, que ya llevan su propio brujo defensivo.
- Guardián de Almas (70) - 70 pts
Su principal función es hacer línea a la Guardia Espectral, liderarla, y sumar dos poderes de Brujo más a la fiesta.
Élite
- 5 Dragones Llameantes (110), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 120 pts
El Falcon es suyo y no me lo prestan, uno esta de baja para poder cuadrar los 1800, así que serán 5. Aunque ahora salven a 3+, lo mejor es poder correr y disparar un fusión según desembarcan.
Línea
- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20), Brujo (50) – 172pts
- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20), Brujo (50) – 172pts
Ahora además de rápidas son peligrosas, espero que con el apoyo de los Lanzas y los Brujos puedan hacer una buena escabechina.
- Guardias Espectrales (160), con guadañas D (50) - 210 pts
- Serpiente (115), con Lanzas Brillantes acopladas (5) - 120pts
El otro experimento, son solo 5 minis, con el Guardián de Almas 6, pero con R6 y 3+ de armadura (más el previsible poder "Ocultar" del Guardián), no mueren así como así. La Guadaña D es una magnifica arma anti masilla, 5 lanzallamas de F4 FP2 son un dolor y un fuego defensivo como para pensárselo.
Ataque rápido
- Vyper (50), Láser Multitubo (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts
- Vyper (50), Láser Multitubo (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts
Son fijas en las listas, nunca habían rentado tanto 70 puntos.
- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con el poder Atacar y Huir (15) - 125pts
Algo de apoyo para los Guardianes, su función será evitar verme atrapado en combates largos con cualquier unidad que necesite en otra parte.
Apoyo Pesado
- Falcón (125), holopantalla (15), Láser multitubo (10) – 150pts
El de los Dragones, ahora con el multitubo es un buen antitanque, metiendo fácilmente 2 impactos de F8 y 2 de F6. Bendito HP4 y armas acopladas.
- Prisma (125), holopantalla (15), cañón Shuriken (10)– 150pts
Otro que renta más que nunca, la posibilidad de disparar lanza de F9 o una de las dos plantillas hacen que vaya bien contra cualquiera. Con las Holopantallas ganan esquivo 4+ solo por mover, lo que alargará su vida (o eso espero).
1799 Puntos
Y esto es todo, ya os contaré como fue la partida y si merece la pena haré su correspondiente informe de batalla.
No hay comentarios:
Publicar un comentario