lunes, 27 de febrero de 2017

III Interludio de La Armada 2017; crónica y fotos

   Un año más, hemos sobrevivido al Interludio de La Armada. Este año, en su tercera edición no consecutiva, la principal novedad era que jugaríamos con equipos y reglas de Kill Team (200 puntos) para poder disputar cuatro partidas de forma muy distendida.

   De nuevo nos acogieron en la magnifica tienda Bilbogames, que dispuso 6 mesas muy chulas y bien pintadas para los enfrentamientos, además de atendernos tan bien como siempre y reservarnos un genial regalo para el sorteo como veremos más adelante.

 
La tienda durante el torneo.
   Los retos los habíamos pactado vía foro, yo había lanzado el guante a nuestros cuatro anfitriones, el primero de ellos era Pjgmaf con una lista de Necrones que le llevaría horas y auténticos quebraderos de cabeza cuadrar y afilar: 14 o 15 Guerreros Necrones (ninguno de los dos los contamos)

   Yo llevaba una lista basada en las motos Eldar que a priori parecía realmente dura, pero partida tras partida quedó demostrado que 7 miniaturas son muy pocas y cada baja un dolor. 

   La partida era a tres objetivos, desplegué primero cubriendo todo el tablero posible y esperaría a los Necrones, diezmándolos para coger los objetivos los últimos turnos.

Pedro señala donde esta escondido uno de los Necrones, no llegue a ver más de tres en toda la partida
   El plan empezó mal cuando mi rival robó la iniciativa, empezó a avanzar tapándose con la escenografía y me fue achicando. Yo iba disparando a los Necrones que veía, pero las coberturas que tapaban linea de visión, protocolos de reanimación y mi propia puntería impedía hacer bajas a un ritmo adecuado.

   En el cuarto turno, falle 3 tiradas de salvación y me quede con solo dos motos y la Vyper tocada, así que pensando que íbamos 2-2, no quise arriesgar en exceso el quinto turno para afianzar ese empate. Gracias a una mano inocente la partida acabó allí, pero posteriormente nos dimos cuenta de la regla "Romper al ejercito" (+1PV por dejar al rival por debajo del 50%) y acabé perdiendo 3-2.

   En el resto de mesas, los demás jugaban su primera partida:

Shargaz le demostraba a Crom las virtudes de los Cultistas.
Los Lobos de Gon limpiaban un asentamiento minero del Culto Genestealer de Gran Maorí
Los Orkos de Inpardos se imponen por la mínima a las Hermanas de Keyan
Los Devoradores de Mundos de Lu y los Ángeles Sangrientos de Rinzler luchan mientras Khorne come palomitas.

   Derrota por la mínima pero derrota, lo siguiente partida me enfrentaría a los Ángeles Sangrientos de Rinzler en un tablero "de infinity" lleno de edificios. Si lista era de exploradores con diverso armamento y miembros de la compañía de la muerte con retro,

Las cubiertas de Balaidos eran más resistentes que las de este poblado.
   Cubrí los pasillos largos con las armas pesadas y distribuí el resto de motos por todo el ancho, era un escenario de tres objetivos y con combate nocturno todo el rato. La partida comenzó perfecta, un único tiro de misil de fragmentación sobre su líder, que hirió y mato al explorador pese a su capa, la cobertura y el sigilo me otorgaba dos puntos.

La escopeta, el arma de los héroes.
   Por desgracia las cosas se fueron torciendo, Rinzler uso sabiamente los edificios para acosar a las motos con los exploradores y los retros para asaltar y trabar a dos en un combate eterno. Aunque pude eliminar a varios exploratas y dos retros, de nuevo en un turno fallé tres salvaciones, la moto mejor posicionada tras sus lineas huyó al quedarme por debajo del 50% y solo pude intentar la heroica con el líder, que asalto y perdió tras tres rondas de combate.

El clásico asalto desesperado de los últimos turnos que jamás ha salido bien.
   Fui aniquilado en el quinto turno y cuando echamos cuentas había vuelto a palmar 6-2. Vaya con la superlista de motos. Aunque por otra parte, creo que alguien que come ensalada en un local de hamburguesas no debería llevar Ángeles Sangrientos :P

   Mientras tanto, los demás iban a lo suyo:

Keyan y Crom se enfrentan en una batalla "mayor"

Los Orkos de Inpardos dan buena cuenta de los Losbos de Gon
   Era la hora de comer y nos desplazamos al local de Hamburguesas gigantes, acorde a una ciudad como Bilbao que estaba celebrando el Carnaval con conciertos de rock a las 4 de la tarde para iniciar a los niños disfrazados de Pocoyo y Bob Esponja en el satanismo.

   A la vuelta, tocaba tercer escenario, "Cazadores de cabezas", donde me enfrentaría a Crom en un autentico páramo sin cobertura alguna. Crom llevaba 8 elegidos con dos armas pesadas y una diana pintada en el pecho.

El paraíso de un TAU
   Era una partida que Crom no podía ganar (ni disputar), aburrida y descompensada, me sentí sucio mientras disparaba a sus tropas en campo abierto fuera del alcance de sus armas; y tras tres anodinos turnos y 6 bajas, Crom concedió la partida y me lanzó un bolígrafo que impactó pero no hirió.

 
Rinzler y Gran Maorí luchaban en una mesa cercana.
Shargaz y Keyan se enfrentan en el duelo más internacional del torneo, es un milagro que coincidan en el mismo país.
   Tras mi miserable victoria, me quedaba una sola partida contra los nativos, esta vez sería Inpardos, que amenazó con echarme de su casa esa noche si no le dejaba ganar (a ver si cuela)

   La misión consistía en sacar todas las miniaturas posibles por el lado contrario de la mesa, yo como defensor debía impedirlo. Su lista era de tres Kopteros y un Camión lleno de guerreros.

¿Veis los Orkos de Inpardos? Pues yo tampoco los vi.
   Con un considerable error de calculo, pensé que tendría tres rondas de disparo para frenar el camión, y desperdicié un turno machacando a los Kopteros para que no huyeran. Obviamente solo disponía de dos rondas, y en la que me quedaba el camión cargado de Guerreros sufrió un interno del lanzamisiles de la Vyper que paso a superficial por la chapa. El resto de disparos de Cañón y Catapulta Shuriken sencillamente no impactaron o no penetraron el blindaje.

   Puse los dos cañones Shuriken delante del camión a la desesperada para ver si un "Victoria o Muerte" lo paraba, pero el primero huyó y el segundo sacó un 1 para penetrar blindaje. El camión y uno de los Kopteros salió de la mesa y dejo la partida en tres turnos y un 12-1 que hacía a Inpardos campeón del torneo.

Shargaz y Rinzler se juegan la segunda plaza.
   Había sido un gran torneo, muy divertido pese al resultado. La clasificación, de cabeza a falta de fuentes oficiales, creo que fue la siguiente:

1º Inpardos (Orkos Fast & Furius))
2º Rinzler (Ensaladas Sangrientas)
3º Gon (Lobos clásicos)
4º Pfgmaf (14 o 15 Necrones)
5º Shargaz (Caos y cultistas)
6º Keyan (Hermanas ultras)
7º Lu (Devoradores de Pintxos)
8º Crom (Elegidos para conceder)
9º Von Speek (Saim Hann con ruedines)
10º Gran Maorí (Culto "hemos venido a divertirnos")
   En el sorteo hubo dos sorpresas, una histórica: tras 8 años me volvió a tocar un premio que dilapidé en niños zombis (imprescindibles); y Bilbogames se lo curró regalándonos un Knight Imperial (sin trampa ni cartón) para el sorteo. Estamos pensando seriamente celebrar el torneo de Madrid en Bilbao, es bien sabido que los torneos de Bilbao se celebran donde les salga de los huevos.

   En general fue un buen torneo y un magnifico viaje que rematamos con carnaval, pintxos y excursión a San Juan de Gaztelugatxe (tras los casi 300 escalones aún tengo las piernas como un cervatillo recién nacido)  antes de volver a Madrid. 

   Solo añoré una cosa. Es mi tercer viaje a Barakaldo y su periferia bilbaina y no llovió ni un solo día. Incluso he tenido que lavar el coche al volver, esperemos que no se vuelva a repetir y nos caiga la del Emperador el año que viene, como debe ser.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Lista III Interludio, Kill Team Saim Hann

   Este próximo fin de semana viajaré a Bilbao para disputar el III Interludio de La Armada.

  Para esta edición se ha optado por jugar 4 partidas de Kill Team, y aunque la "idea" original era pintar los Escorpiones y Exploradores para la ocasión, al final he hecho el perro y no he pintado nada nuevo.

  Por ello, voy a optar por una lista de Saim Hann de motos y una Vyper, lista que tiene mucho potencial en este formato del juego:

3 Motos, 2 con Cañon Shuriken - 71 puntos (el que no lleva Cañón será el líder; uno de los Cañones es tirador experto +1HP)

4 Motos - 68 puntos (uno de ellos infiltrador y otro con Coraje)

1 Vyper, Lanza-misiles  - 55 puntos

Total: 194 puntos

   Tan pronto como regrese y haga la digestión de toda la gastronomía local, subiré el informe del torneo.

domingo, 4 de diciembre de 2016

Lista Saim Hann: 2.000 puntos para la Herejía

   Mañana jugaré mi primera partida de 30K, contra los Manos de Hierro de Will (del muy recomendable blog Orgullo Freak).

   Básicamente las reglas son las mismas que en 40k, solo varían las misiones y la forma de organizar el ejercito. En este caso se puede usar hasta 3 Cuarteles Generales y 4 slots de Élite. Como el año 30.000 me parece muy antiguo para Viznta, opté por una lista distinta a la habitual, con un Vidente a pie acompañando a los Vengadores y una opción que no suelo jugar y me apetecía sacar a pasear: el Señor Fénix Fuegan.

   Al meter a Fuegan, había que usar las dos unidades de Dragones que tengo; para motorizarlos tiré de los dos Falcon que tengo pintados. Una vez añadidos los Vengadores y las obligatorias motos de Saim Hann, el resto era rellenar hasta llegar a los puntos: dos Vyper, un Prisma y una de Lanzas Brillantes con su Autarca.

   Ahora solo queda batirme en campo abierto con Will, contra quien solo me he enfrentado en una partida a dobles y en la Zona Mortalis.


CG - 450pts

- Señor de la Guerra: Fuegan, la lanza ardiente (220) - 220pts


- Autarca (70), en moto (15), Lanza Láser (10) y Máscara de Espectro (5) -110pts 

- Viznte el Vidente (100) lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 120pts

Elite - 252pts


- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts


- 5 Dragones Llameantes (110) – 110pts


Linea - 639pts


- 6 Motos (102), 4 cañón shuriken (40), 1 Brujo (50)  – 192pts


- 6 Motos (102), 4 Láser multitubo (40), 1 Brujo (50)  – 192pts


 - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts
      Transporte asignado Serpiente (110), Lanza Brillante Acoplada (5) - 115pts


Ataque rápido - 240pts


- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) - 120pts


- Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts


- Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts


Apoyo Pesado - 415pts


- Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) y Matriz de la Senda Espiritual (10) 135pts 


- Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) y Matriz de la Senda Espiritual (10) 135pts 


 - Prisma (125), con Cañón Shuriken (10) y Matriz de la Senda Espiritual (10) - 145pts


Total 1996 puntos

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Hasslefree: Dinamic Ray (o no-Shaun and the dead)

   Me he puesto con el amplio surtido de minis peliculeras que tengo de Hasslefree y Studio Miniatures que he reunido los últimos 3 años.

Si no la habéis visto, aunque no seáis fans del genero, estáis tardando.

   Una a la que más ganas tenía era la versión dinámica de Ray, que esta claro que es la versión no oficial del personaje Shaun, interpretado por Simón Pegg en la tronchante película de zombis "Shaun and the dead".

A por ellos tigre
   La miniatura tiene mejor actitud que el protagonista, aún así la foto superior me sirvió de guía para el esquema. La calcé en una peana urbana de Studio Miniatures, imprime en negro y empecé por la piel. Sobre una capa de azul oscuro, di color carne oscuro y fui iluminando con ese mismo tono mezclado con amarillo ocre (antes usaba gris muy claro para la mezcla, pero Raivan me recomendo probar con amarillos)

Toma euro cabrón!!
   El pelo lo pinte con marrón cuero y marrón cuero mezclado con rojo oscuro; pero solo porque recordaba al personaje más pelirrojo de lo que luego es. Tengo que darle con un amarillo ocre para volverlo rubio.

¿De donde me he sacado que Simón Pegg es pelirrojo?
   Para la camisa blanca comencé con gris piedra, subí con gris cielo y finalmente con blanco mezclado con gris cielo; remarcando las sombras con un lavado de gris alemán en los pliegues. Este último lavado fue algo agresivo y no termino de estar contento con el resultado.

   Los pantalones están pintados con gris alemán y lavados en negro, por último solo me quedaba pintar detalles como cinturón, zapatos, reloj y la pala de cricket; todo ello con marrones cuero y chocolate mezclados entre ellos o con amarillo ocre.

La mini del euro la he clavado, es MNM
   No he quedado muy satisfecho con ciertas cosas, como el pelo, camisa o la peana; así que posiblemente se lleve un repasillo antes de barnizar.

   Ahora seguiré con uno o dos zombis para guarrear, y seguramente pase a al Crazy Mel de la misma marca (un no - Mad Max)

domingo, 20 de noviembre de 2016

Amigo Invisible, Halfling para Hetairoi

   Hace unos meses, en un chat de Whatsapp con algunos miembros del foro La Armada, surgió la idea de hacer un amigo invisible enviado una miniatura pintada de nuestra colección expresamente para el destinatario.

  Gudari se ató la manta a la cabeza y organizó pacientemente la jaula de grillos para que cada uno tuviéramos nuestro "amigo invisible". A mi me toco Hetairoi, un pintor consumado y antiguo miembro del foro. Como llevaba muchos meses sin pintar, quería una miniatura sencilla pero con carisma; y como dentro de ese chat el oldhammer es muy popular, me decidí por un Halfling con lanza que me regalaron a mediados de los 90.

El barrigudo guerrero.
   La verdad es que fue una miniatura muy divertida de pintar, y tener una fecha de entrega y un compromiso me ha servido para retomar el habito de pintura; desde este pequeñajo he acabado otras tres miniaturas.

El Euro me ha quedado niquelao.
   Como esquema cogí la librea de mi propio ejercito imperial, blanco y azul con detalles en rojo. Y como los escudos que tenía eran muy grandes y tapaban toda la mini, usé uno de galos de 15mm que creo que le iba bien.

   Sé que Saullc ha pintado un estupenda miniatura para mi, pero debido a la distancia todavía no me la ha podido hacer llegar, en cuanto este en mi poder le sacaré fotos antes de que ocupe un lugar privilegiado en mis vitrinas.

martes, 1 de noviembre de 2016

Hasslefree: Laure (o no - Katniss Everdeen de Los juegos del hambre)

   Hace tiempo compré una remesa de miniaturas de Hasslefree, la mayoría basadas en películas. Una de ellas es una "no Katniss Everdeen" llamada Laurie.

   Use como esquema el atuendo de Jennifer Lawrence en la primera película:

Esta buena hasta vestida
   Las minis de Hasslefree están bien proporcionadas, son un 28mm histórico, acostumbrado al 28mm de GW se me hacen muy pequeñas.

   Use Verde Negro de Vallejo de base para la ropa, mezclandolo con Marrón Chocolate de Vallejo para sombrearlo y Verde Goblin de GW para iluminar,

Frikipunto para el que sepa de que juego es el fondo
   La chaqueta de cuero marrón la pinte de Marrón Chocolate de base, iluminando con Marrón claro mezclando con amarillo para las luces finales, de nuevo mezcle el Marrón Chocolate con negro para sombrear.

Coño, un euro.
   Curiosamente, tarde lo mismo en pintar cara y pelo que en el resto del cuerpo. Aún así no tuve huevos de pintar los ojos, demasiado pequeños, preferí dejarlo solo en oscuro para no hacer un estropicio.

¿Alguien ha visto a Snow?
   Y poco más, tenía ganas de empezar con las minis de Hasslefree, espero poder ir pintándolas estos días junto a algún otro personaje peliculero de otras marcas.

   De momento puedo usar la miniatura como superviviente en Zombicide.

domingo, 30 de octubre de 2016

Un Zombie, bueno, medio zombie.

   Para celebrar el yanki Halloween, me ha dado por pintar el Zombie que me quedaba de la primera remesa que pedí a Studio Miniatures hace ya un par de años.

   Se trata de un desagradable torso que va arrastrando los restos de su cadera por el suelo, una miniatura muy bien esculpida que me ha puesto en un brete porque nunca había pintado algo tan destrozado.

La mitad de 28mm, pues unos 14mm
   Alrededor del cuerpo tenía esculpidas unas baldosas, por lo que para la peana tuve que enmasillar y prolongar dichas baldosas, aunque el resultado pedía lija no quería liarme con un mini destinada a ser masilla en las partidas de Zombicide.

¡Que acababa de fregar!
   Los huesos de la cadera los va arrastrando con la columna, como había partes de hueso, musculo y piel, la pinte de adentro a fuera, empezando por la parte de hueso y enguarrinando cada capa con la siguiente.

Como mucho te puede morder las pelotillas
   El cráneo fue un problema, inicialmente lo pinte completamente de hueso, pero daba un contraste con el torso de piel y vísceras, por lo que decidí dejar un tono entre medias de los dos.

Lo irónico sería encontrártelo en una zapatería.
   Para los efectos sangre use una mezcla de rojos, marrón chocolate y lavados en negro.

   Y poco más, si quiero pintar más zombies (y quiero!) habrá que basear los otros 12 que compre a esta marca, que para mi tiene los zombies más cachondos del mercado.


jueves, 22 de septiembre de 2016

Posibles listas Kill Team Eldar

   ¡Dos entradas seguidas! ¿Habrán echado al paro a Von Speek? ¿Le habrá tocado la lotería? Por suerte y por desgracia respectivamente no, sencillamente el hype crece tras el torneo, venciendo poco a poco a la apatía.

   Como se esta barajando seriamente jugar el Interludio de Bilbao con las reglas de Kill Team para aumentar notablemente el numero de partidas, he estado pensado mucho si ir con Eldar o con Marines, en ambas opciones me gustaría tener una excusa para poder pintar alguna escuadra.

   A vuelapluma se me han ocurrido estas combinaciones Eldar:

Opción 1, motos y Vyper

   3 Motos - 51 puntos

   3 Motos - 51 puntos

   1 Vyper, Lanza-misiles  - 55 puntos

   1 Vyper - 40 puntos

Total 197 puntos

   Es la opción más obvia para mi, pero no tendría que pintar nada y no me termina de convencer, son solo 6 miniaturas y dos vehículos que caen a saturación de Bolter... el Lanza-misiles esta ahí como antitanque.

Opción 2, Exploradores y Halcones

  5 Exploradores - 60 puntos

   5 Exploradores - 60 puntos

   5 Halcones - 80 puntos

Total 200 puntos.

   Me parecía una opción interesante, hasta que me hicieron ver que no se puede entrar desde la reserva, por lo que los Halcones no podrían "volar" perdiendo mucho potencial.

   Opción 3, Exploradores y Vypers

   5 Exploradores - 60 puntos

   5 Exploradores - 60 puntos

   1 Viper - 40 puntos

   1 Viper - 40 puntos

Total 200 puntos.

   Me parece la lista más perra, las dos unidades de exploradores al fondo pegando tiros y las Vyper tirando de movilidad y cañones shuriken para cazar lo más duro que tenga el rival.

   Opcion 4, Exploradores y Escorpiones

   7 Exploradores - 84 puntos

   6 Escorpiones Asesinos, uno de ellos Exarca - 112 puntos

Total 196 puntos

   Una pena que la unidad de 5 escorpiones valga 85 puntos, si no dos escuadras de exploradores y ellos serían 200 clavados, elegante y transfondista, Tengo las miniaturas (oldhammeras) y sería una excusa para pintarlas.

   Opción 5, Exploradores y Lanzas.

   5 Exploradores - 60 puntos

   5 Exploradores - 60 puntos

   3 Lanzas Brillantes - 75 puntos

Total 195 puntos.

    Otra lista bastante dura a mi entender, los exploradores con su oscurecido bien tapaditos y los Lanzas aprovechando su movilidad para asaltar. Además ahora las Lanzas Láser dan FP3 en cualquier momento del asalto sin necesidad de haberlo iniciado.

   Y todavía tengo que mirar que opciones tendría con marines... muchas dudas y "solo" hasta febrero para poder tomar una decisión.

VII Torneo de La Armada, crónica y (malas) fotos

   Pues un año más, hemos sobrevivido al torneo de La Armada, y ya van 7 años consecutivos.

   Este año, como mayor novedad, decidimos jugar solo dos partidas a 1750 puntos. Hay que tener en cuenta que en este torneo suele haber participantes que apenas juegan y alguno incluso se ha saltado unas cuantas ediciones.

   Jugaríamos dos misiones con objetivos tácticos, la primera premiaba el controlar objetivos al final de la partida; y la segunda añadía un punto por unidad y personaje destruido (Aniquilación de toda la vida, vaya). Los enfrentamientos se concertaron por retos en el propio foro, para asegurar que te enfrentabas a nuevos rivales o al menos subsanabas viejas rencillas. Las bases completas podeis consultarlas en el propio hilo del foro.

   Este año la parte de "Campaña" estuvo flojita, apenas nos limitamos a crear dos bandos y poner un objetivo aleatorio en cada ronda que daba +3 puntos a la clasificación general y el bando propio.

   Cuando me enteré que Filantropolo acudía con sus 4 Caballeros Imperiales de la casa Armatvs, no podía dejar pasar la oportunidad de enfrentarme a tan maravilloso ejercito.

Los Caballeros de Filantropolo son un espectáculo sobre la mesa.
   Fue un autentico desafío enfrentarse a cuatro Caballeros Imperiales, con la formación que llevaba sumaba +1 a sus escudos si estaba a 3 pulgadas de otro Caballero, y uno de ellos ejercia de Señor de la Guerra con sus atributos mejorados. Su ejercito lo completaba dos unidades de Exploradoras, dos Land Speeder Tormenta y un Biblio.

   Mi lista era la que ya publique en este mismo blog.

   La idea era lanzar a los Dragones en plan kamikaze contra el Caballero más cercano, mientras mi propio Caballero Espectral, el Prisma, el Serpiente y el Falcon concentraban el fuego en un Caballero tras otro. El resto del ejercito se dedicaría a tomar objetivos y eliminar todo lo que no fuese un andador superpesado.

Mi desenfocado despliegue.

   Empezó mi rival, que avanzó usando el edificio central como eje (desplegábamos por cuadrantes) y tomaba todos los objetivos posibles, con las exploradoras los de su cuadrante y con los Caballeros los objetivos más avanzados. Su primera ronda de disparos se centró en las motos más adelantadas, pero las tiradas de esquivo les salvaron de lo peor y de tres motos solo pudo derribar una, aunque las supervivientes decidieron huir vilmente.

   Su Señor de la Guerra usó su mega cañón de asalto para destruir dos brujos, y los Land Speeder Tormenta intentaron sin éxito derribar el Falcón de los Dragones.

La Casa Armatvs avanza
   El avance en cohorte de los Caballeros me había achicado mucho el espacio, pero también les había acercado peligrosamente al Falcón de los Dragones, que tras esquivar varios disparos solo había perdido un punto de estructura. Aproveché la oportunidad para desembarcar, correr y descargar los rifles de fusión sobre el Caballero más cercano, que voló por los aires en una apocalíptica explosión que mató a todos los Dragones menos el Exarca. Había hecho Primera Sangre volando un Caballero, no iba mal la cosa.

Victoria o muerte. O ambas, que demonios.
   El resto de mis tropas o bien turbearon para ir tomando posiciones o movieron y centraron sus disparos contra el Caballero Warden que era su señor de la guerra, aunque sus escudos le protegieron de todo daño. Por objetivos la partida no iba precisamente bien, de hecho al final del primer turno perdía por 5-1 si no me falla la memoria.

El Exarca Dragón haciéndose el valiente.

   Tras la caída de uno de los Caballeros, la Casa Armatvs empezo a cerrar el cerco. Mis Lanzas habían turbeado hasta detrás de sus lineas con la idea de dividir sus fuerzas e ir eliminando a las exploradoras que campeaban por allí. Para evitarlo, las dos escuadras de exploradores se posicionaron para fusilar a los lanzas, si bien sus disparos fueron bastante ineficaces y solo pudieron eliminar un lancero.

   Los Land Speeder tormenta fueron tomando objetivos. mientras los Caballeros habrían fuego, el Señor de la Guerra Warden avanzó todo lo que pudo y descargo su lluvía de fuego contra Viz´nta y el brujo que quedaba, que sin el poder Fortuna (no me tocó) cayeron rápidamente.

Los Caballeros buscan venganza.
    No tuvieron tanta suerte las exploradoras, que asaltaron a los Lanzas muriendo entre el fuego defensivo y el cuerpo a cuerpo posterior. El Caballero Gallant asaltaba al Falcón, destruyéndolo; y como colofón, el Warden asalto al solitario Exarca Dragón Llameante matándole con facilidad. (Polo tenía que completar tres asaltos para sumar 2 puntos).

El flanco sur prácticamente desaparecido.
   Ya en mi turno, maniobre las motos con Cañones Shuriken para fusilar al solitario Bibliotecario, los Lanzas se posicionaron para eliminar a las Exploradoras restantes; y el resto del ejercito tomo distancia con los Caballeros para disparar todo lo que tuvieran contra ellos. El Señor de la Guerra Warden fue el que se llevo toda la potencia de fuego, pero sus pantallas le protegieron de todo mal; las motos con cañones Shuriken eliminaron al Bibliotecario, mientras los Lanzas Brillantes eliminaban a las exploradoras con facilidad durante el asalto.

   Gracias al buen turno de disparo, a estas alturas pude empatar la partida a 5.

Un turno fructífero.
   Los Lanzas Brillantes habían demostrado ser una amenaza seria, por lo que el Caballero Paladín dió la vuelta y se dirigió hacía ellos, aunque por fortuna el Cañón térmico erró el disparo. El Warden avanzó a toda maquina hacía el Caballero Espectral, pero descargo su temible arma contra la unidad de motos con Cañón shuriken, borrándola del cielo de un plumazo. El Gallant usaría su rifle de fusión para hacer un interno al Prisma, pero por fortuna el arma que dejo destruida fue el cañón shuriken.

   Mientras, los Land Speeder Tormenta seguían operativos, uno tomo un objetivo y el otro eliminó a una solitaria moto que aún sobrevivía.

   Ya en mi turno, el Prisma(que había esquivado) se alejo todo lo que pudo del Gallant, el Serpiente y el Señor Espectral también tomaron distancia y siguieron concentrando el fuego sobre el Señor de la Guerra rival, esta vez sus pantallas no fueron tan efectivas y perdió 4 puntos de estructura. Los Lanzas intentaron destruir al Land Speeder, pero sus shuriken rebotaron contra el blindaje.

         Era un turno vital para los Caballeros, que siguieron avanzando hacía mis tropas. El Caballero Paladín consiguió eliminar a los Lanzas Brillantes, aunque el Warden y Gallant no pudieron hacer mucho daño, si se las apañó para reducir al mínimo la distancia con mis tropas. El Land Speeder tocado cogió un objetivo cercano al Serpiente y el otro Land Speeder tomaba el objetivo de campaña con poca intención de moverse en lo que quedaba de partida.

El combate épico era inevitable
   El Serpiente descargo a los Vengadores con la sana intención de saturar al Land Speeder dañado y derribarlo, ya que tenía que tomar ese objetivo. El  propio Serpiente y el Prisma abrieron fuego contra el Warden, con la esperanza de destruirlo y que los cañones pesados D del Caballero Espectral pudieran ocuparse del Gallant; pero fallaron tanto los tanques como los citados cañones.

   No quedaba más remedio que ocuparse de forma más intima del Warden, el Caballero Espectral cargó y pudo eliminar al Señor de la Guerra rival, pero en la explosión de este se llevo dos heridas. Los Vengadores no estuvieron a la altura y no pudieron eleminar al Land Speeder, perdiendo un punto vital.

   Los Caballeros clamaban venganza por su Señor de la Guerra, y se la tomaron. El Caballero Paladín destruía al Serpiente, y el Gallant cargaba contra mi propio Caballero, quitandole dos heridas por un solo punto de estructura. El Land Speeder tocado tomaba el objetivo de campaña mientras su compañero iba a otro objetivo vital en ese momento

   La partida agonizaba, los Vengadores intentaban derribar al tres veces maldito Land Speeder, fallando de nuevo, mientras el Prisma fallaba su disparo contra el Caballero Paladín, en la fase de asalto. El Gallant acabó finalmente con mi Caballero Espectral, usando sus guantes de combate para lanzar los restos contra el Prisma, derribandolo y dando un épico final a la partida.

   Otra partida contra Polo y otra derrota, a este jugador solo le he sacado un empate por objetivos (que por las condiciones añadidas de la misión fue una derrota) y otra vez se me había escapado. Es un rival muy duro, difícil de engañar con cebos, o que cometa errores; aunque es mejor persona que jugador, que ya es mucho. Sea como sea, derrota por 10-7.

   Pero no eramos los únicos jugando, claro...

Los Eldar oscuros de Buhó se volvían a enfrentar a los Ultramarines de Keyan...

... y de nuevo salieron derrotados.
Otro Caballero Imperial, el de Gorgoroth, recibía su bautismo de fuego contra Lord Príncipe.
Los Águilas Rojas de Lu se enfrentaban a la cohorte necrona cedida por Tulark a Redentor.
Había otro Caballero "Imperial" que tenía su bautismo de fuego, el ultramolón Caballero Necron de Tulark.
El elegido para el debut de la la creación de Tulark, serían los Ángeles Sangrientos de Bairon
   Con la primera ronda acabada, era hora de comer. Este año decidimos jugar solo dos partidas a 1750 (en vez de dos a 1500) y creo que fue un acierto. Casi todos acabamos las partidas y nos ahorramos bastantes agobios recogiendo, desplegando y demás. Creo que incluso se puede aumentar a 1850 sin problemas.

   Tras pegarnos con la tablet-carta del restaurante chino, tomar un café y contar las anécdotas de la mañana; fuimos a jugar la segunda ronda.

   Mi rival de segunda ronda era Bairon, con quien no había jugado nunca. Resulto ser un rival muy agradable, con ganas de divertirse y una lista de Ángeles Sangrientos bastante curiosa. Además, aunque su ejercito esta sin acabar, tiene piezas muy bien pintadas como la Compañia de la muerte, un Sargento con puño que me dejo prendado o el Dread Furioso.

    Llevaba, si no me falla la memoria, 3 Biblios asignados en varias escuadras, dos de exploradores con capa (una de ellas rifle de francotirador), dos de Devastadores (una con Cañones de plasma y otra con Bolter pesado), 5 motos con Grav y combi-fusión, dos escuadras de asalto en capsula (ambas con uno de los Biblios asignados), un Dread Furioso en capsula y otro Dread psíquico también en capsula. Y por supuesto, una Compañía de la Muerte con Capellán.

   En esta partida se me paso hacer fotos, se me paso completamente, por lo que solo tengo una imagen que tomo mi rival (sorry). El escenario era con cartas de objetivo y "Aniquilación".

   Desplegué primero y jugaba primero, puse al Caballero en el centro del tablero rodeado de los tanques, una de motos pequeña con la Vyper en mi flanco derecho con los Lanzas "uniendoles" al centro; en el otro flanco las otras dos unidades de motos y el Consejo como bisagra.

   Mi rival colocó las dos unidades de Devastadores en sendos edificios de su lado, uno en cada flanco. Las motos en un bosque centrado en su área de despliegue, y los exploradores tomando el edificio central. Los francotiradores en mi flanco derecho sobre otro edificio más cerca de su despliegue. El resto llegaría en las dos cápsulas iniciales y en despliegue rápido desde la reserva.

   Quería aprovechar que medio ejercito de los Ángeles Sangrientos estaba en órbita para hacer todo el daño posible en los primeros turnos, y luego poder ir cazando sus tropas según llegasen. Como tenía que hacer rompe-lineas en el primer turno para sumar un punto, "sacrifique" una de motos pequeña colocándolos justo detrás de los Devastadores de mi izquierda (los plasmeros), para presionar más, los lanzas hicieron turbo para colocarse justo delante de los mismos Devastadores, así tendrían que elegir objeivos.

   El caballero avanzaría por la derecha del edificio central directo a sus lineas, mientras los tanques lo bordeaban por la izquierda para cubrirse con él. Solo el Falcón se quedo en el área de despliegue esperando a los Dread capsuleros con su carga de Dragones Llameantes.

   En mi primer turno de disparo pude eliminar 2 exploradores con Bolter y un francotirador, además de 2 motos con el Caballero, no hice primera sangre pero al menos estaba bien posicionado.

   Las dos capsulas con los Dread llegaron en el primer turno, cayeron sobre dos objetivos a puntuar por Bairon, uno en mi área de despliegue con el Dread Furioso y otro en su propia área con el Dread psíquico. Las motos avanzaron acercándose al Caballero, si bien no pudieron herir a nadie.

   Los Devastadores plasmeros lanzaron todo contra los Lanzas, pero los esquivos en un golpe de suerte salvaron a 3+ la friolera de 8 heridas de una sola tacada. El Dread Furioso en mi área de despliegue disparo sobre el Consejo, que gracias a sus poderes no sufrió bajas.

   Ya en mi turno las motos que habían hecho rompe lineas volvieron a toda mecha a la seguridad de mi área de despliegue, los Lanzas envolvieron a los Devastadores antes de asaltarlos y eliminar a todos (incluyendo el Bibliotecario asignado), el Caballero avanzaría hacía las motos eliminando una más; y los Dragones cumplieron de sobra volando por los aires el Dread Furioso de mi área de despliegue. Peor puntería tuvieron el Prisma y el Serpiente, incapaces de dañar al Dread Psíquico más allá de un superficial. Al menos había hecho primera sangre.

   El segundo turno de Bairon recibió la ayuda de las otras dos cápsulas, una aterrizó junto a mi Vyper (tenía que destruir un vehículo como objetivo táctico) y la otra tras mi Caballero donde se encontraba otro objetivo a tomar. Solo sus motos se movieron tomando distancia de mi Caballero. Su Dread psíquico se dirigió hacía los Lanzas con malas intenciones.

   Su turno de disparo fue muy discreto, la unidad de asalto junto a la Vyper si cumplió destruyendo el frágil vehículo, pero el resto del ejercito solo pudo eliminar dos motos de la unidad con cañones shuriken. Al Dread psíquico le fue mucho mejor, llego al asalto contra los Lanzas y pudo eliminar a todos en un gran turno de cuerpo a cuerpo.

Mi segundo turno y mi sugerentes caderas al fondo.
   
   Este turno sería clave, desde mi punto de vista, en la resolución de la partida. El Caballero redujo distancia con las motos, los Vengadores desembarcaron para fusilar una de las unidades de asalto con ayuda de las unidades pequeñas de motos. Y las tropas tras el edifico (un Falcón, el consejo y los Dragones) tomaron posiciones para hacer lo mismo con la otra escuadra.

   La fase de disparo salió según lo esperado: las dos unidades de motos se las apañaron solas para matar a los 5 marines de asalto y el Bibliotecario, dejando a los Vengadores libres para correr y acabar con las motos marines; el Serpiente y el Prisma eliminaron al Dread Psíquico y en el otro flanco los Dragones y las motos con Cañón Shuriken eliminaron a la otra escuadra de asalto, aunque el Biblio vivió para contarlo.

   Con muy pocas tropas ya sobre la mesa, llegó la Compañía de la Muerte, que desplego tras un edificio de mi flanco derecho cubriéndose todo lo que podían. Los disparos de los Devastadores con bolter pesado y los Francotirados se centraron en el consejo (tenía que matar un personaje) eliminando un Brujo; mientras su Biblio tomaba un objetivo cercano dando un punto más a Bairon.

   Yo tenía claro que tenía que eliminar a la Compañía de la Muerte antes de que pudieran asaltar, por lo que las motos con Cañón Shuriken y el Prisma maniobraron para ello. También tenía que destruir un vehículo y un psíquico; por lo que los Dragones irían a por la capsula en mi zona de despliegue y el Falcón y el Consejo a por el Biblio.

   La fase de disparo fue dispar, pude eliminar a toda la Compañía de la Muerte con los Cañones Shuriken y el Prisma, menos al Capellán que salió vivo. Pero el Bibliotecario sobrevivió gracias a la cobertura de la Capsula de las atenciones del Falcón y el Consejo, negándome un punto.

   A estas alturas la partida estaba muy acabada, Bairon retiro al Capellán hacía sus lineas, tras los Devastadores para negarme el punto de Señor de la Guerra. El Bibliotecario intentaría asaltar a los Dragones, muriendo en el proceso (tenía que lanzar un desafío), y los disparos se centraron el Caballero que ya estaba muy encima, sin poder dañarlo.

   En mi turno me centre en sumar puntos de aniquilación, eliminando una de las unidades de exploradores con los Vengadores y a la unidad de Devastadores con el Caballero Espectral al asalto.

   Los dados decidieron que la partida se quedaba ahí, y solo quedaba contar puntos. Curiosamente, por objetivos tácticos, Bairon me había ganado 8 a 6. Pero cuando contamos los puntos de Aniquilación, remonte hasta ganar por 19 a 11. Una partida muy entretenida contra un rival de los que da gusto jugar.

   Mientras, la segunda ronda se desarrollaba a nuestro alrededor:

Keyan se las veía contra la cohorte Necrona de Redentor
Lord Príncipe barría el campo de batalla con los Águilas Rojas de Lu a mayor gloría de Nurgle.
El Caballero Necron de Tulark encontraba su destino de forma épica:él y el Crusader se destruyeron mutuamente para que en la explosión cayese otro Caballero de la Casa Armatvs.
   Era la hora de contar puntos, comparar y entregar premios. Las clasificaciones quedan así:

Clasificacion individual:

Jugador    Puntos   Puntos Average
Keyan Sark   12       +18  (Campeón absoluto)  
Filantropolo  12       +5    (II Clasificado)
Lord Principe  9       +20  (III Clasificado)
Tulark             6       +14  (Señor de la Oscuridad)
Gorgoroth      6       +12  (Paladín de la luz)
Von Speek      6       +5
Lu                   6       -6
Redentor        0       -20
Bairon            0       -24
Buho              0      -25 (Cuchara de palo)

Clasificación por bandos:
Bando Imperial - Aliados 36 puntos
Bando Caotico - Aliados 21 puntos

Clasificación de pintura:
Filantropolo 17 puntos (Mejor ejercito)  
Keyan Sark 11 puntos
Von Speej 11 puntos
Tulark 8 puntos (uno de ellos dado a si mismo xD)  
Lu 4 puntos
Lord Principe 4 puntos
Gorgoroth 3 puntos
Bairon 2 puntos

   Así que, cansados pero orgullosos de nuestras tropas, y tras un intenso y divertido día de frikeo, era hora de repartir los diplomas que se había currado mi chica amablemente... eso si, los diplomas tuvieron que ser entregados en la calle ya que nos pilló el toro con la hora.

Los últimos serán los primeros, Buhó repite su cuchara de palo.
Los Caballeros de la Casa Armatvs fueron claros ganadores de pintura.
Gorgoroth se alzo como Paladín de la luz, siendo el mejor de su bando (fuera de los tres primeros)
Tulark hizo lo propio, convirtiéndose en Señor de la Oscuridad
Lord hizo un meritorio tercer puesto.
Polo repitió diploma como segundo clasificado.
Y para sorpresa de propios y extraños, Keyan Sark se alzó como Campeón absoluto. Tras semejante proeza, amenazo con retirarse en la cumbre,
   No me queda más que agradecer una vez más la asistencia a todos y cada uno de los participantes, añorar la participación de Will, Igcaspe, Crom, Inpardos, Gonfrask, Shargaz y otros tantos que me dejo que por un motivo u otro no pudieron acompañarnos.

   Ahora a hacer más llevadera la espera con el Interludio de Bilbao y esperar al año que viene para ir a por el VIII Torneo de La Armada.