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miércoles, 17 de abril de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto Finalizados, y XII

   Alegría, alboroto, éxtasis slanneshco, suspiros de alivio y poder volver a ver la tele un rato :P Todo ello justo cuando terminaba de una vez, tras 44 horas repartidas en el último mes y medio, los Brujos en moto.

   Así pues, puedo unirme pasado mañana a la expedición del GT de la Ciudad Condal junto a Filantropolo y Shargaz, quién recientemente a terminado su particular maratón de pintura.

    Solo tenía que montar, arreglar y barnizar cosas sueltas, en un par de horas lo hemos acabado sin mayores alardes. En primer lugar, los Jinetes Salvajes.

Equipo Ferrari 40.013
   Estos dos modelos pueden usarse como Brujos con arma bruja (y en mi caso con el poder Inspiración) o incluso como Autarca con Arma de energía.

Encuadrando soy un hacha
   En el anterior post, los más observadores (y aburridos), se habrán dado cuenta que la tela de la espada ha pasado de morado a blanco. No me gustaba nada el tono que me había salido, por lo que fue repintado sin piedad de blanco y unas runas que le dieran alegría.

Brujos en moto Saim Hann
   La vista cenital, una vez montadas, me deja claro que la runa de la derecha hubiera quedado mejor más alta, pero a lo hecho...

Zipi y zape

   Los Brujos en moto propiamente dichos son realmente un "remake", en su día ya había pintado dos iguales, la única diferencia con estos son las lanzas, que no supusieron mucho trabajo la verdad. Me gustó como quedaron los carenados punteando el blanco, por lo que repasé también los dos modelos anteriores.

¿No ven el peligro implícito de llevar una lanza en una moto, para más inri, voladora?
   Estos dos han supuesto menos trabajo, no tienen estandarte y los torsos por suerte (o por desgracia) están menos detallados.

Vista cenital de los Brujos moteros.

   Con estos dos modelos, tengo un respetable consejo de Brujos para acompañar al Vidente, puesto que tiene reservado, hasta Julio de este año, el actual Exarca de los Lanzas Brillantes, que creo da el pego.

El Consejo de Saim Hann en moto
   En el apartado de cosas que no haría igual otra vez:
 
- Imprimar en rojo los pilotos, el negro necesita menor trabajo de sombreado, el cual se me da mal. Además el los vértices el rojo se obstina en no desaparecer.
 
- Equipar a los Jinetes Salvajes con Espadas, por 3 puntos la Lanza Bruja es un buen apoyo para los motos, una opción que echaré de menos. En un futuro tal vez pueda hacer algún invento.
   
- Pintar con un plazo... bueno, realmente no, sin ese plazo no creo que hubiera pintado tantas horas en tan poco tiempo.

   Finalmente, si usas el tag "Brujos" podrás leer un aburridofestivo articulo sobre como pintar Autarcas y Brujos en moto Eldar en 12 pasos. Ahora, a hacer la maleta; desearnos suerte a la expedición de La Armada al GT de Barcelona VI 2013.

martes, 16 de abril de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP XI

    Con la lengua fuera, pero creo que me da tiempo. El tener un curso en el trabajo el jueves e informarme hoy no va a ayudar, pero creo que entre hoy y mañana podré dejarlos terminados.

    Había acabado las partes en morado (joyas, armas y alguna tela), y en un par de horas me dio para acabar las joyas verdes y las azules. Subo un popurri de fotos, porque hay partes acabadas completamente y a otras aún les queda tajo.

La primera tanda, terminada.
    Para pintar joyas uso el método tradicional de degradar mucho el color en una parte y oscurecer el extremo contrario; pero añado barniz brillante (Tamiya) para que tengan el efecto cristal que tanto les pega.

Brujo casi casi acabado

   Las joyas grandes ya están barnizadas, las pequeñas tendrán que esperar un poco más. Para las joyas verdes uso los siguientes colores: sobre Negro (MC), pinto una primera base Verde Negro (MC); subo con Verde Snotling (Citadel), doy una primer luz con Verde "Fosforito" (GC) y una última luz; con apenas un punto, de Amarillo Lunar (GC).

Jinete Salvaje casi casi terminado
   Para las joyas azules la formula es parecida: base Negro (MC), segunda base con Azul Ultramar (MC); primera luz con Azul Hielo (Citadel) y una luz extrema con Gris Lobo Espacial (Citadel).

A falta solo de los tonos rojos.
   Aprovechando que esta trabajando con Gris Lobo Espacial (Citadel), repasé un poco los motivos "galácticos" de los Brujos, e hice varios punteados con Blanco Cráneo (Citadel). Para obtener resultados de iluminación extrema, el punteado es una técnica a tener muy en cuenta, sobretodo para los que carecemos de pulso, talento o  tiempo..

Popurri de piezas
   Actualmente solo quedan las joyas rojas, barnizar todas las joyas pequeñas en brillo (y finalmente el resto de la moto en mate); montarlas, y arreglar pequeños desperfectos o detalles que una vez montadas perciba...  poco más.

   Con suerte el jueves, antes de hacer la maleta, habré terminado a tiempo y podre hacer fotos con las motos acabadas y listas para la guerra que se avecina.

domingo, 14 de abril de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP X

   Vamos con el sprint final. Ya va quedando menos, en un buena tarde de domingo se avanza cosa mala (mientras escuchas en la radio como el Barça te pinta la cara en casa). Habíamos perfilado todas las joyas y detalles que vayan en color en negro, tocaba ponerse con los colores. Normalmente pinto el morado el último, pero como en este caso las armas van de ese color, empezaría con él.

Solo queda una semana...

   Empezamos pintando en Purpura Real (MC) todas las zonas que van en dicho color, para iluminar con Violeta Azul (MC). En los carenados de los Brujos trazamos con pintura muy diluida las líneas "estelerares". Una vez hechos los trazos básicos, rellenamos esas líneas con una mezcla de Violeta Azul (MC) y Gris Lobo Espacial (Citadel).

Menos de una semana por dios
   En las joyas iluminamos con estos dos mismos tonos, menos en las telas que sombreamos con Negro (MC) e iluminamos solo con Violeta Azul (MC)

No me da tiempo, no me da tiempoooo!!!
   Actualmente están las joyas verdes a un único tono para acabarlas, tras ello; joyas azules y rojas; barniz brillante en todas las zonas adecuadas, arreglar pequeños daños, pegar y (probablemente a los 5 minutos) desplegar en la primera partida el próximo sábado.

viernes, 12 de abril de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP IX

    Vamos avanzando, una horita entre diario he sacado. Una vez acabado el blanco tocaba perfilar todas las joyas en negro y repasar otras zonas de ese color. A golpe de Negro (MC) nos pusimos a ello.

Más fotos pésimas
   Antes de ponerme con el morado, había que pintar las runas en los estandartes. Con la misma técnica que en las carcasas, dibujamos lo que más o menos nos salga.

Y en ello estamos...

domingo, 7 de abril de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP VIII

   El finde ha cundido lo esperado, trabajando en los pilotos. tras dar la capa de Marrón (MC) toca levantar el color hueso, con una primera capa de Amarillo Caqui (MC) y posteriormente el Hueso (GC).

Pésima foto again
    Ahora toca pintar el negro en el estandarte y las tiras de tela blanca. Para ambos colores empiezo desde Gris (MC), en el blanco servirá de sombra y en el negro, pintando con lavados, de luz.

Para las bandas del estandarte enmascarar con un tira de celo
   Las partes blancas las subimos mezclando Gris Cielo (MC) con Blanco Cráneo (Citadel), sin llegar a usar nunca el blanco núclear solo.

Los estandartes están muy wip
   Ya va quedando menos, el siguiente paso es perfilar todas las joyas, acabar el estandarte, y ya podré ponerme con las joyas y adornos, el último paso.

miércoles, 3 de abril de 2013

Jinetes Salvajes y brujos en moto WIP VII

   Entre ayer y hoy he sacado un par de horas para seguir avanzando con las cuatro motos. Una vez "acabados" los carenados, era hora de ponerse con los jinetes del viento.

   Como opte por imprimar en rojo he ahorrado mucho tiempo en la armadura, aunque eso significaba tener que pintar las partes que van en negro (las piernas sobretodo).

Con Negro Model Color
   Una vez pintadas las partes negras (que habrá que repasar al final del todo), me puse con las armaduras. La formula es la de siempre desde la primera Vyper hasta estos moteros: Rojo Sangre (Citadel), sombrear con Rojo (MC), iluminar todos los bordes (omitiendo los más profundos) con Naranja (MC) y dar unas luces finales con Amarillo Lunar (GC) en vértices e intercesiones.

Las fotos salen algo quemadas, no se ve la diferencia entre armaduras e imprimación.
   Y ahora andamos preparando las zonas que irán en hueso y marrón, con una primera capa de Marrón (GC)

Quedan otros dos
   Quedan 16 días para tener que llevarlos de excursión, la cosa va más o menos encauzada, pero en algunas zonas (como los estandartes) no podré invertir todo el tiempo que quisiera; por lo que optaré por un motivo sencillo y resulton por si luego me da por adornarlo más.

viernes, 29 de marzo de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP VI

   Gracias a estos días festivos estoy teniendo mucho tiempo libre, por lo que aunque sea a ratos voy avanzando. Tras enmascarar los carenados para pintar las formas geométricas, ahora toca detallarlos.

   El carenado de las motos eldar es su punto focal principal, y además estas motos están destinadas a liderar las escuadras de moteros de línea, por lo que hay que currarse un poco más las runas.

Vainilla y chocolate por favor
   Los carenados de los brujos son relativamente sencillos, ya que la parte más compleja (el lado negro con motivos "estelares") la pintaremos más adelante, junto a joyas y armas.

    De momento solo he tenido que repasar la linea donde se juntan los dos colores con Negro Game Color (GC), y con el mismo tono pintar las runas que van en paralelo. Puede parecer complicado pintar runas a ese tamaño; pero con un pincel del 1 (de marta kolinsky en mi caso) y, sobretodo, con la pintura diluida correctamente es bastante sencillo.

 
De las marcas a lo que haces hay un buen trecho...
   Para pintar runas sobre superficies planas (en color y textura) nos ayudará mucho tirar de lapiz. Marcamos con él lo que más o menos tienes en la cabeza (sobre runas eldar a ser posible). Posteriormente con Negro (GC) pintas finas lineas por donde vaya la runa eldar, para posteriormente engordarlas cuanto sea necesario. Aquí lo normal es seguir las marcas del lápiz (sobretodo si has sacado fotos para hacer un cutre-tutorial), pero improvisar sobre la marcha es bastante aconsejable.

   Por último, con color Hueso (GC) bien diluido, un pincel bien afilado y poca carga de pintura, dibujas la runa. Como hay que meter más de una capa, un buen pintor se las puede apañar para sacar luces y sombras, pero no es mi caso.

Apenas me he salido de la marca...
    La runa de arriba es para el Jinete con la espada envainada. Sé que es una tontería y una frikada, pero trasfondisticamente digamos que es el "viejo"; de ahí ponerle con el arma aún enfundada y con una runa pequeña pero compleja.

   Para si homologo "joven" quería una runa sencilla, grande pero impactante. Y me ha salido esto:
La moto-pestaña

   Los círculos en negro de cada runa posteriormente irán pintados como una gema, aunque aún tengo por decidir el color.

 
Otra tanda acabada... o casi.
   

jueves, 28 de marzo de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP V

   Tras acabar de pintar los cuerpos de la moto a falta de las joyas, le tocaba a los carenados. En alguna ocasión me han preguntado como hago las lineas de las motos y los vehículos, por lo que toca hacer un mini/cutre/tutorial.

 
Usar el peor celo que encontréis.

   Los carenados de los Brujos son muy sencillos, con un lápiz marca una línea vertical que parta el carenado en dos, y con esa guía como centro, haz con el lápiz una linea ondulada que divida el carenado de nuevo (aquí al gusto). El resto es pintar una de las mitades en tono hueso. Levantar el hueso desde negro es un tostón  así que si imprimas en blanco te puede ser más fácil.

Tapamos con celo las partes que permanecen en rojo.
   Con las motos de los Jinetes había que complicarse un poco. Todas las motos de línea llevan una banda diagonal en el carenado, pero como estos son jefecillos (los mandos intermedios llegan al futuro me temo) necesitaban un carenado más currado. Opte por triángulos en el la zona central. Si me daba tiempo haría runas en el centro y los laterales, pero veremos como acabamos de prisas.

Una rociada de spray negro y a correr.
    A la hora de aplicar el celo, es mejor cortarlo en triángulos para facilitar que los vértices queden lo más rectos posibles. Es importante usar un celo de poca calidad, cuanto menos pegue mejor. Si usáis uno con adhesivo fuerte, cuando retiréis el celo os llevareis la pintura detrás.

Ya van tomando forma
    Normalmente el enmascaramiento saldrá bien, pero siempre queda algún pequeño error que hay que corregir posteriormente. En la foto de arriba solo queda repasar el color rojo; y el negro en los carenados de los brujos.

   En breve, espero, más.

lunes, 25 de marzo de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP IV

   Pues tras unas horillas más de duro curro pincelístico la cosa avanza bien. Tras el anterior paso habíamos dejado las motos listas para meternos con el color hueso, el más laborioso de los tres tonos primarios a aplicar.

   Primero damos dos capas de Amarillo Caqui (Model Color, MC). Este color cubre infinitamente mejor que el Hueso (Game Color, GC), por lo que ahorra alguna capa y por tanto bastante tiempo (unos 45 minutos por capa cada tanda de 4).

Las motos de los brujos se pintan mucho más rápido

   A continuación damos las manos que sean necesarias (según la zona) del citado Hueso (GC)

Atasco en la A3
     Ahora solo queda perfilar en negro las joyas y repasar el resto de parte negras que puedan estar manchadas de marrón o hueso. Primero con tinta negra (Negro GM aguado) repaso los sillones.

Con asientos calefactados en la versión Comfort

   Y por último con Negro GM más consistente las joyas y errores previos.

Dos más y nos pondremos con los carenados.
   En este extraño road to Barcelona que estoy haciendo estos días, mañana jugaré contra otro asistente al torneo: los Guerreros Fénix de Shargaz; por lo que ambos aprovecharemos para probar las listas.

   Mientras, mis exploradores ya están reconociendo el terreno...

Hamster del planeta ripense....


   

lunes, 18 de marzo de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP III

   Pues a ratitos he podido avanzar algo, aunque una reciente lumbalgia me ha tenido una semana en el dique seco.

   Dejamos las motos montadas por partes y listas para imprimar, e imprimamos algunas partes en negro y otras en rojo, con espray negro Citadel y rojo Army Painter.

Con un color más ya valen para torneo.
   Pintaría las cuatro partes juntas, en tandas. Empecé por lo más fácil, que eran los alerones traseros. Tras dar una leve capa de Rojo Sangre (Citadel) para igualar tonos con el resto de motos, se sombrea con Rojo Model Color (MC en adelante); iluminar con Naranja Game Color (GC en adelante) y un poco de Amarillo Solar GC.

Y esto x4, muy divertido...
   Tras acabar con el rojo, solo hay que repasar con Negro (MC) las futuras joyas y las partes de estructura de este color.

Ale, una tanda acabada.
   La siguiente tanda son los cuerpos de las motocicletas. Como he montado los manillares táctiles, esta parte incluye uno de los brazos de los jinetes, que deje en rojo para iluminarlo cuando pinte al piloto.

Primero pinto el brazo en rojo para que el Rojo Sangre agarre mejor.
   Ahora mismo ando con el Marrón (GC), para los asientos (una de las partes más laboriosas de la moto, de verdad) y las futuras zonas que irán en color hueso, proporcionándole una buena base y las sombras.

Quedan otras dos, el color se ve sucio en las partes que luego irán en hueso.
  Y poco más por el momento, espero meterles unas cuantas horas en Semana Santa, que tienen que estar pintadas en un mes.

lunes, 25 de febrero de 2013

Jienetes Salvajes y Brujos en moto WIP II

   Ayer a horas intempestivas acabe el segundo "Jinete Salvaje" y el segundo Brujo, en total 4 horas de montaje incluyendo la recolección de piezas (que parece una tontería pero mi caja de restos es extensa xD).

 
Desguaces Saim Hann
   El Jinete ha seguido la misma premisa que el anterior: torso de Vengador de los nuevos, casco de los antiguos, estandarte del Autarca en moto y en esta ocasión brazo con espada del Exarca Vengador.

   El Brujo es un Exarca Lanza Brillante con la lanza del Exarca Vengador, así tendré dos brujos con lanza y dos con espada.

Dos más, en total ya van 23 motos.
   En la parte de atrás de ambos Jinetes he añadido una pieza de arma pesada, es la misma que use en los lanzas en su día.

Joyas, joyas everywhere
   Ahora la idea es hacer un paso a paso como en su día hice con el Aeda Oseo; lo primero es imprimar como siempre.

domingo, 24 de febrero de 2013

Jinetes Salvajes y Brujos en moto WIP

   Gracias a los cientos de comentarios tácticos, estratégicos y de todo tipo recibidos en la lista para el GT tanto en el blog como en el foro (¬¬),  me convencí que ya era hora de llevar un consejo en moto, y más teniendo en cuenta que juego con Saim Hann.

   Los Brujos en moto ya sabía como hacerlos, tenía dos para liderar ambas unidades de motos. Pero alguien en una quedada/partida/hilo, no recuerdo quien, me sugirió crear "lideres" para las unidades de guardianes que usarán las reglas del brujo. Si montaba dos de esos Jinetes Salvajes para que condujeran valientemente a las unidades de motos hasta la cobertura más próxima, apenas tendría que montar dos Brujos más para llevar un consejo decente (Vidente + 4 Brujos).

   Tengo dos meses (un poco menos) para pintarlos, así que aparcaré a los marines ese tiempo, al fin de cuentas solo me queda montar otra cápsula (que tostón el montaje de cápsulas) y un Rhino/Razor antes de ponerme exclusivamente con el pincel.

   Tiré de caja de restos y monte el primer Jinete Salvaje con el torso de un Vengador de los nuevos, la cabeza metálica de uno de los antiguos, el brazo del Exarca Lanza Brillante y una espada envainada de los Altos Elfos. Para el Brujo ninguna novedad, cuerpo de lanza Brillante, lanza de Exarca Vengador y el resto es pintura.

Las motos tampoco están pegadas, solo encajadas.
   Para los Jinetes usaría los estandartes dorsales del Autarca en moto, mini que cuando la compre paso a ser Exarca de los lanzas Brillantes, y que hará de Vidente en moto hasta que algún lejano día acabe a la Vidente en Vyper.

Quemando rueda... bueno no...
     La parte trasera del Jinete, ahora que la veo en foto, ha quedado algo huérfana  habrá que poner algo ahí. Con joyas a ser posible. Siempre con Joyas.

Van camuflados como bote de model color gris cielo.
   Con estas 4 minis, podría sustituir un Falcon y 5 Dragones por un consejo para el Vidente, cosa que me parece más versátil y sobretodo más resistente.


martes, 27 de septiembre de 2011

Un buen consejo.

      Mientras se seca el barniz brillante de las joyas del Arlequín morado, aprovecho para curiosear las fotos del Golden Demon UK 2011 del pasado fin de semana.


     No he tardado en ver este consejo de Videntes en moto, con un aire muy clásico y con unas buenas transformaciones que, aunque no son el súmmum de la originalidad, si  es verdad que están ejecutadas muy bien.


     Yo tengo otra imagen/idea de lo que es un consejo de Videntes en moto, pero este me ha gustado bastante:




     Esta preciosa escuadra esta colgada en CoolMini or not, y supongo que pintada y presentada en el Games Day UK 2011, por el usuario Nels0nmac, al que sin conocer personalmente espero que no tenga inconveniente en que difunda su obra. 

martes, 23 de marzo de 2010

Guardianes en moto y Brujos

Acabé! 

Que ganas tenía por cierto, esta parte del proyecto me ha quemado un poco, era lo mismo, salvo al final, que con los brujos he podido experimentar y aprender mucho. Han sido 33 horas repartidas en 3 meses y medio, no ha sido una temporada de pintar mucho, pero entre puentes, navidades, cambios en los horarios laborales, el gimnasio, el fútbol y... joer, no se ni como los he pintado.

Al grano que me enrollo. Las tres motos de "línea", cuando estoy con las tres últimas me animo a poner a una con una mano haciendo "algo". Solo he tardado 9 motos en atreverme...




Quitando la runas, han sido algo tediosas de pintar, eran un poco "más de lo mismo"

Con los brujos me lo he pasado mejor la verdad, he improvisado mucho, no tanto en el esquema y las piezas a usar, pero si en los detalles y en el carenado. Quería hacer los dibujos del lado oscuro mucho más intrincados, pero cambiando la gema de color, añadiendo más líneas y algún punto, me quedo satisfecho del resultado, que al fin de cuentas son para jugar:





Así que ahora tengo dos unidades de línea pintadas, tres con los Guardianes que hacen de Vengadores:




Lo cual me lleva a preguntarme mi próximo paso. Tengo tres opciones en mente, las tres habituales de mis últimas listas: un vidente a pie, los vengadores o el Prisma.

Realmente me debato entre el vidente, que al ser solo una mini me veo capaz de cepillarmela rápido; o el Prisma, para tener 4 tanques pintados y usar las piezas de Forge que tengo por casa...