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sábado, 4 de junio de 2011

Campaña del Guardián de almas, Ronda 1: Patrullas II

      Partida 1.3: Saim Hann vs Ultramarines

La última partida de la ronda la jugaría contra Keyan Sark. A estas alturas había comprobado que a la lista de motos le faltaba bastante pegada, y siendo la mesa de 120x120 mi movilidad se veía bastante capada. Por ello decidí que si la partida era a objetivos, me haría con él lo antes posible para luego ir huyendo valientemente; si fuera aniquilación, intentaría cazar los vehículos y las motos de ataque.

Antes de nada, me preguntabais en los comentarios como había quedado la mesa, por lo que explicare como se monta rápidamente.

Guardo los tableros envueltos en hule bajo el sofá, en el mismo hule que protege la mesa sobre los que coloco los tableros.

Estos suecos se curran los muebles cosa mala

Una vez abierta la mesa del Ikea, alcanza un largo de 1,60 aproximadamente con un hancho de 70-80 más o menos. Da de sobra para poder colocar encima los tres modulos sin que bailen lo más mínimo:

Era el hule más barato, no es cuestión de gustos...
Las cantoneras se despegan en alguno puntos, nada que con un par de clavos no se arregle

Y una vez montada la mesa, a jugar. La misión fue tomar el objetivo, y me hice con la iniciativa para mover primero. Desplegué concentrado en un flanco donde estaban las piedras altas, para poder protegerme un poco.

Solo usamos los dos módulos de la derecha
Keyan desplegaría en el centro sus dos Razor, uno de ellos con media escuadra táctica (la otra escuadra de combate le cubriría la espalda) y el otro con unos Veteranos de la Guardia. Sus motos de ataque se colocarían a su izquierda esperando ver hacía donde saldrían disparadas.

El despliegue de Juan
En mi primer turno la cosa empezó muy bien, las motos sin Brujo pondrían el turbo hacía el objetivo en la plataforma, aunque una de ellas se estrello al entrar en el edificio Eldar; las Vyper y la otra unidad dispararían contra los Razorbak, y los cañones Shuriken de la unidad de motos voló por los aires el de los Veteranos, dejándolos a patita y cuerpo a tierra.

Las cosas iban voladas de momento...
Keyan se concentraría en disparar con las unidades que tenía a pie y en avanzar lo más rápido que pudiera con el resto, concentrando el fuego en la unidad que estaba en el objetivo. Afortunadamente la salvación invulnerable de 3+ por velocidad me quito lo peor de su acoso, lo malo fue que el lanzamisiles de la escuadra de combate de mi izquierda voló en pedazos la Vyper del lanzamisiles.

Keyan contraataca 
Mientras una de las escuadras de motos cogía el objetivo (si algún latinoamericano lee esto se reirá), la otra se centraba en destruir la moto de ataque. Eran las unidades más móviles, y si tomaba el objetivo me costaría evitar el combate con ellas sueltas.

La carga de los jinetes salvajes no es lo que era

Los Ultramarines desembarcaron, y con los Veteranos ya operativos, descargaron una lluvia de plomo sobre las motos en el objetivo, derribando dos. Mientras el combate contra la moto de ataque se prolongaba...

Pero con el objetivo en mi poder, ya podía escapar de la infantería marine, la segunda moto de ataque me había flanqueado, estaba en mi esquina derecha sola, la idea era eliminarla con las motos y la Vyper o en el peor de los casos trabandonos cuerpo a cuerpo para protegerme de los disparos.

La salva de las motos y la Vyper fue de inoperancia total, tenía que asaltar.

El Adeptvs Astartes se puso en marcha, fusilo a la escuadra del Brujo dejando a este como único superviviente, mientras el combate con la moto de ataque en mi valiente huida se prolonga en exceso. No pude eliminarla en 6 rondas de combate (3 turnos), el cabronazo de Keyan debió salvar 7 u 8 heridas xD

Esto no pinta nada bien...
La Vyper y el Brujo, en solitario, no tardarían en caer; y mis motos, atrapadas, serían las siguientes. Los marines se harían con el objetivo, y me dejaban un saldo de dos derrotas y un empate en la primera ronda.

Esto lo que en fútbol se llama "los minutos de la basura"


Pero a esta lista, le quedaba otra batalla por "luchar"...


lunes, 23 de mayo de 2011

Campaña del Guardián de almas, Ronda 1: Patrullas

Han sido días movidos en Madrid, de ahí que haya tardado tanto con la entrada.


Empezamos a jugar la Campaña hace un par de semanas. La primera ronda la jugamos a patrullas, con las reglas genéricas de esta entrada. Nos enfrentaríamos todos contra todos en un primer contacto de las patrullas que cada facción estaba desplegando en el planeta (alguno ya estaba allí...), las listas serían las siguientes:


                                                                  ULTRAMARINES 
10 marines tácticos en Razorback. Sargento con arma de energía
6 veteranos de la guardia en Razorback. Sargento con arma de energía. 2 combifusiones.
2 motocicletas de asalto


                                                                    NECRONES
10 guerreros necrones
7 enjambres de escarabajos
3 destructores 
2 espectros


GUERREROS FENIX
10 marines tácticos con cañón laser y rifle de plasma, sargento con arma de energía y bombas de fusión; en Rhino con pala excavadora
10 marines tácticos con cañón laser y rifle de fusión, sargento con puño de combate; en Rhino con pala excavadora.


                                                                 ELDAR DE SAIM-HANN
6 Motos (2 cañón shuriken) con Brujo con el poder Inspiración y Lanza
6 Motos (2 cañón shuriken)
Vyper con Lanzamisiles
Vyper con Láser Multitubo y Joyas




Partida 1.1: Saim Hann vs Necrones


Jugabamos con dos misiones, Aniquilación o "Tomar el objeto" (un único objetivo en el centro del tablero, se tarda un turno en capturar y simplemente la miniatura pasa a ser el objetivo, ya que porta el objeto).


Mi primer rival fue Tulark y sus necrones, jugaríamos a "Tomar el objeto" en una especie de poblado Orko. Desplegué en el centro y una Vyper en cada flanco, con la intención de entretener un flanco mientras el otro va a por el objetivo.


Que no nos vean, que para eso vamos de "camuflaje"


Los Necrones llegan al poblado.





La verdad es que le tenía bastante "respeto" a los Destructores, así que decidí evitarlos centrandome en el otro flanco, atacarían los escarabajos con las dos escuadras de motos con la intención de eliminarlos rápidamente, pero tarde casi 3 turnos, dando tiempo a que me cayeran los espectros encima, así que no fue un gran movimiento.

Un escarabajo gordo menos!
Mientras los guerreros Necrones tomaban el objetivo leeeeentamente, tanto que me dió tiempo en los turnos finales a cargarles con un Brujo superviviente y tres motos. ¿Mis Vyper? Diezmaron a la unidad de guerreros Necrones mientras los Destructores las daban caza.


Al final de la partida solo mi Brujo sobrevivía, pero teniendo que chequear, suerte que el poder Inspiración me dio un empate vil y rastreo contra Tulark.

Debí ir a por los Guerreros Necrones mucho más rápido, los enjambres aguantaron mucha saturacion, sobretodo de impactos de F6 que se los cepillaban directamente... pero no me puedo quejar.

Partida 1.2: Guerreros Fenix vs Saim Hann

Shargaz y sus marines vainilla (nunca mejor dicho) serían mi siguiente escollo. Además Shargaz había vencido a Keyan y no quería que se escapase.

Volvimos a jugar la misión especial de objeto pero esta vez en una zona boscosa, no variaría mucho el despliegue, pero en esta ocasión había mas cobertura.

Así parecen hasta peligrosos

Pero Shargaz usaría magistralmente sus dos primeros turnos, haciendo uso de las palas excavadoras de los Rhinos, se planto en el objetivo, justo tras un bosque que me quitaba linea de visión. Mi única posibilidad era acosarle desde todas partes, por lo que hice un rápido flanqueo con el apoyo pesado de las Vyper.

Nunca consigo reventar sus malditos Rhinos...
Aunque conseguí dejar clavada a la otra escuadra en Rhino (ese si lo reventé), el Rhino con el objeto se me fue escabullendo por el tablero, mis tropas iban pereciendo en la persecución, y finalmente Shargaz se hizo con el objetivo.

Aquí la idea pasaba porque el Rhino al explotar los matara a todos y empatáramos, pero no sé que salió mal xD
Shargaz había sido muy rápido, y mis tropas tuvieron que ser muy directas, cosa que no les va bien...

Queda pendiente el duelo con el Señor Sark, el cual espero que podamos subsanar rápidamente...

Las partidas del susodicho, se pueden ver en su propio informe.


sábado, 14 de mayo de 2011

La defensa del Guardián de Almas

     Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana... no, en serio. Ya hará unos 5 años que participo en el foro de La Armada, donde nació este blog. Allí he conocido a unos cuantos jugadores de 40k, algunos de ellos sin grupo de juego fijo (como yo), por lo que quedábamos entre nosotros para echar partidas sueltas (estuve más de un año sin ganar una xD).


     Desde hace bastante, Keyan Sark, de Plástico y Metal, ideamos jugar una campaña narrativa que comenzó con la defensa del Mechanicus de un extraño artefacto eldar encontrado en el planeta Golgotha. La batalla completa la podéis ver en esta entrada del blog, pero en resumen los Adeptus Astartes lograron defender el objeto en cuestión.


     Posteriormente, y gracias a la entrada de unos cuantos 40mileros más en el foro, la campaña prosigio reciclándose en post de "quedadas", pero la historia se desdibujo hasta acabar en el olvido.


     Hace poco, Keyan Sark, Shargaz, Tulark y yo decidimos retomarla, usando un método narrativo pero dividiendola en varias rondas in crescendo hasta una batalla de apocalipsis final..


     Para retomar la historia, cito el recopilatorio escrito por Shargaz y posteado ya por Keyan en su blog:


     "Entre las ruinas de la ciudad Imperial de Via Dolorosa, en el planeta Golgotha, tecnoadeptos Imperiales descubrieron un artefacto ancestral Eldar que resonaba en frecuencias extrañas. El Adeptus Mechanicus envió a un Magos Prime de la Divisio Archaeologis para investigar el artefacto y hacerse con sus secretos.

     Los Eldar no eran ajenos al descubrimiento arqueológico, y no estaban dispuestos a que los Mon Keigh pusieran sus bárbaras manos sobre ellas. Una hueste de guerra Eldar del Mundo Astronave de Saim-Hann se encontraba cerca de Via Dolorosa p
ara recuperar lo que es suyo y caminar sobre los cadáveres de los pretenciosos humanos. Sin embargo, una partida de Ultramarines pudieron rechazar a los Eldar y permitir la extracción del artefacto denominado como la Llave Estelar.








     Sin embargo, los Eldar volvieron a intentarlo en el planeta Osternitz, donde la comitiva del Mechanicus debía hacer escala para reaprovisionarse. Un destacamento de los Guerreros Fénix, del Adeptus Astartes, desplazado hasta allí por órdenes del Inquisidor Torquemada logró rechazar el segundo intento a costa de las vidas de muchos hermanos de batalla.

     Finalmente, la Llave Estelar consiguió llegar a unos laboratorios secretos del Adeptus Mechanicus, situado a centenares de metros bajo tierra de la luna yerma de Gravin IV. Los tecnoadeptos de Marte pronto descubrieron que el artefacto arcano parecía un sistema de disparo de un arma. Si bien en si mismo no parecía tener nada especial, el hecho de haber sido encontrado en una cámara secreta tan bien protegida, les hizo sospechar que estaban tras la pista de una poderosa arma.





     Los grabados de la cámara de la Llave, registrados en holovideos, fueron transcritos. Hablaban de un dios protector que defendía a los Eldar de los Necrontyr. El Guardián, como era llamado, usaba su lanza de luz para someter a las perfidas criaturas mecánicas que buscaban la destrucción de todo ser vivo, expulsándolos al averno.

     Excitados por la posibilidad de haber descubierto un “destructor de planetas” de un poder incalculable, los tecnosacerdotes iniciaron la búsqueda del Guardián. Al ser evidente que los Eldar no iban a cejar en su empeño de evitar que lo encontrasen, solicitaron ayuda nuevamente al Capítulo de los Ultramarines.

     Sin embargo, el Inquisidor Torquemada, al ser informado, comenzó a temer que tan arcana arma pudiese estar imbuida de los poderes del Caos. Por otro lado, si las sospechas de los tecnosacerdotes eran ciertas, un arma tan poderosa podría ser muy útil para defender los sectores estelares próximos al Ojo del Terror. Torquemada contactó con los Guerreros Fénix solicitando por orden Inquisitorial que buscasen evidencias del arma y vigilasen de cerca a sus hermanos Ultramarines. No estaba dispuesto a permitir que los tecnoadeptos despertasen poderosas fuerzas oscuras en un afán ciego por descubrir los terrores tecnológicos que los Eldar crearon hace eones, antes de La Caída.



     Y mientras todos estos acontecimientos se ponen en marcha, en el planeta Golgotha, bajo las excavaciones arqueológicas, a cientos de metros de profundidad, una conciencia que llevaba milenios dormida, despertó. Al romper los sellos de la cámara secreta, los científicos habían anulado el campo de estasis que mantenía encerrado al Señor de los Necrones. La oscura cripta de obsidiana fue cobrando vida poco a poco. Larga había sido su espera. El momento de la venganza estaba cerca. Todo había cambiado mucho desde la última vez que se enfrentó a los Eldar en una batalla desesperada por evitar la trampa que esas miserables formas de vida les habían tendido. Pero aun así reconocía el planeta, reconocía los restos de las construcciones eldars,
reconocía la sucia vida que inundaba su superficie... 



     Pero algo había cambiado...


Dibujo de Obrotowy de Devianart




    La primera ronda, a patrullas, esta prácticamente jugada, en breve los informes.