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domingo, 22 de julio de 2018

Escuadra de combate de Los Centinelas

   Hace unos meses empece una escuadra con la idea de llevar a los marines en el IX Torneo de la Armada, cruzada que realmente ni comencé. Ahora voy cerrando proyectos y he acabado la escuadra de combate, a la que le quedaba muy poco trabajo la verdad.

Más vale tarde que nunca.


   El Sargento es una mini que siempre me ha encantado, aunque el casteado de la resina no era el mejor precisamente, sobretodo en la cabeza.




   Con los dorados he buscado un metálico no metálico resultón, como el que tan bien usa Keyan Sark en su últrapitufos.



      He de reconocer que se me hace algo pesado pintar marines en cadena, creo que acabaré la escuadra pero uno a uno, según me vaya dando.



  Al menos he acabado algo, aunque me he quedado con ganas de probar otras formas de desgaste tampoco quiero sobrecargarlas más aún.




domingo, 3 de diciembre de 2017

Test Marine táctico de Los Centinelas

   Tras el Capellán, tocaba ponerse con la tropa. La idea era repintar y rebasear una escuadra de Black Reach que pinte hace unos años; pero he acaparado una buena cantidad de marines multi-componente y he preferido empezar de cero.

   Además aprovechaba para variar ligeramente el esquema, dejando el casco gris y añadiendo muchas más piezas metálicas.

Padre, dame una peana, padreeee
   Los cascos de los marines tácticos serán grises, y seguiré el esquema Codex para las escuadras de Devastadores, Asalto, etc...


   Finalmente voy a optar por no usar logo del capitulo, sino texto y números romanos. Además de añadir sellos de pureza a cascoporro.


   Los otros 4 están muy avanzados, y posteriormente acabaré la escuadra con otros 5 miembros.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Capellán de la Decimotercera compañía de Los Centinelas

   Bueno, pues ya esta, la primera mini de (espero) un futuro ejercito del capitulo de Los Centinelas. Dentro de 15 años me pongo con los Primarines ya si eso.

 
Ramsey, Capellán de la XIII y última compañía de los Centinelas.

Un XIII esta a rotulador de 0,5 y otro a pincel, 10 frikipuntos al que adivine cual.
   En el trasfondo describo al personaje como un autentico sádico, solo su fe por el Emperador le mantiene en disciplina, pese a que fue excomulgado junto al resto del Capitulo. Por todo ello quería dar una imagen oscura y mal-rollera, algo además muy fácil con las minis de Capellán.

La parte trasera se curra menos, eso es así.
Si yo imprimiera los whatsapp del día necesitaría mucho más pergaminos.
   He aprovechado por hacer la primera prueba de MNM con dorados (lo había hecho con grises y nefastos resultados). Le falta mucho contraste, pero para ser un mini de tablero lo doy por bueno.

   El siguiente paso es rebasear y retocar los 10 marines tácticos, pero como quiero meter muchos sellos de pureza, libros, pergaminos, etc.. que tengo acumulados en ingente cantidad, tal vez pinte un buen puñado para tenerlos a mano y solo ir pegando al acabar la mini que sea.

viernes, 13 de octubre de 2017

Capellán WIP

   En el foro de La Armada se ha organizado una suerte de "Leyenda de pintores", la idea surgió en el VIII Torneo del mismo foro, y consiste en ir a su IX edición con 1.500 puntos pintados de "otro ejercito".

   De corazón voy a intentarlo, así que me he puesto manos a la obra con mis marines. Ya tenía comenzado el Capellán, así que he seguido con él.

   Tuve que rebasearlo, una peana de exterminador es más útil para un personaje de combate cuerpo a cuerpo, además de dar más presencia a la mini.

Ideal mochila para tener algo que leer en el váter.
   Los pergaminos los pinte de Marrón Chocolate, Gris Cielo y blanco; mientras las alas solo cambie el Marrón Chocolate por Gris Piedra. Con bases y lavados de tonos marrones o grises salen blancos muy distintos.


Si hago un Capellán manco ya habría acabado.

   Para los metalizados usé Marrón Chocolate, Cota de malla, varios lavados en negro y tinta Humo y recuperar de nuevo con el Cota de malla.

   En breve espero acabar el brazo que falta, montarla, barnizarla y pasar a rebasear y retocar la unidad táctica que pinté allá por 2009.

sábado, 10 de enero de 2015

Informe de Batalla, encuentro en la Cueva Edison

   El primer domingo del año, aprovechamos para hacer la ya tradicional frikiquedada navideña, esta vez Filantropolo ejerció de anfitrión. Tras una productiva mañana en la que pudimos aprender a jugar a Infinity, realizar chanchullos varios con bits, arreglar el país, torear un gato y robar archivos secretos a Keyan; pasamos a la batalla de 40K con una opípara comida en la barriga.

   Cada uno llevábamos listas de 500 puntos, casi siempre repartimos los bandos según las facciones, pero como siempre llevamos lo mismo (yo especialmente xD) decidimos que los dados hicieran los bandos.

   La cosa quedo así: Shargaz con los Guerreros Fenix (Marines), Filantropolo con su vieja Guardia Imperial y yo con Eldar de Saim Hann (sorpresivamente); contra Tulark con Necrones, Keyan con Caballeros Grises y Lu con sus Águilas Rojas (Marines). Todo pintado al excelente nivel al que nos tienen acostumbrados los compañeros del foro La Armada.

   Improvisamos un escenario la mar de sencillo, jugando misión "Vórtice de guerra", dos de los Knigth de Filantropolo harían de objetivo número 6 para cada bando; si alcanzamos los 6 puntos por objetivos tácticos, activaríamos el Knight y podríamos usarlo con normalidad para despedazar al contrario.

   Desplegaríamos nosotros primero, Shargaz llevaba dos escuadras de Devastadores, una línea Aegis con Quard y 5 Exploradores con rifle de francotirador; Polo jugaría una pelota de 50 reclutas, con dos sacerdotes y dos Psíquicos; su grupo de mando y una batería de armas pesadas. Yo llevaba la lista que publique en este mismo blog.


Los hombres de Shargaz se preparan para la guerra.(Foto de Keyan)
   Shargaz coloco en el centro su línea Aegis con sus Devastadores y en unas ruinas cercanas, las armas pesadas de Guardia Imperial de Polo. Mientras, los reclutas se infiltraban a unas ruinas del centro del tablero, en un edificio de dos plantas que contenía un objetivo. Yo me quedaría con el flanco derecho, apoyado por los Francotiradores de Shargaz.

Por comodidad, colocamos las miniaturas fuera del edificio... los reclutas caen rápido y habría que quitar ingentes bajas. (F.de Keyan)
Panorámica del despliegue.
   Nuestros malignos rivales desplegaron frente a nosotros. Tulark puso tres motos y una escuadra de Inmortales a la derecha; una plataforma DJ en el centro y las Arañas con los escarabajos a su izquierda. Lu dejo medía escuadra táctica y un Biblio en su Razorback, junto a las Arañas; la otra mitad de la escuadra táctica caería desde el cielo en su cápsula de desembarco. Ella también llevaba una escuadra de exploradores con Rifle de Francotirador, que tomaron unas ruinas en su flanco derecho para apoyar a los Inmortales, Por último, la lista de Keyan se reducía a 7 miniaturas, un Servoterror y 6 exterminadores de los caballeros grises, que esperarían en órbita hasta el turno 1 en el que entrarían por despliegue rápido.

El flanco derecho de la impía alianza.(F.de Keyan)
Las Arañas, ya en su turno 1, avanzan. (F.de Keyan)
   Turno 1

   La partida comenzó como viene siendo tradición todas las navidades, con Tulark haciendo Arañas y avanzando hacía mis pobres motos. Simultáneamente, la poderosa armadura Servoterror de los Caballeros Grises de Keyan se materializó junto a la escuadra de mando de la GI; la cápsula de Lu y el resto de Caballeros Grises desplegaron junto a los 50 reclutas infiltrados de Polo.

Día de entrenamiento para los reclutas (F.de Keyan)

   El resto de tropas, la mayoría de los Necrones, avanzaron hacía las líneas Imperiales, disparando mecánicamente. Unos 8 reclutas perecieron bajo la lluvia de fuego, aunque el edificio les protegió de la mayor parte, y eso que recibieron hasta atenciones de los psiquicos caballeros grises. La escuadra de mando no tuvo tanta suerte, y fue aniquilada por el Servoterror para que los escarabajos pudieran tomar el objetivo que defendían; junto a la Primera Sangre y el Señor de la Guerra de Polo, ya perdíamos 3-0.

El grupo de mando de la GI no es rival para el Servoterror y son aniquilados
   Tras sacudirnos las bajas, el bando Imperial-Eldar se puso en marcha. Mis motos plantaron cara al Servoterror; menos el Autarca, que se dispuso a cargar contra la media escuadra táctica capsulera de Lu. El resto de tropas afianzo bien los pies al suelo, dispuestos a disparar todo lo disponible contra sus enemigos.

Los fusilamientos del 4 de enero.
   Los reclutas recibieron ordenes de disparar todo lo posible, y gracias a la Guía de sus psíquicos, desataron una tormenta de rifle láser que acabó con todos los exterminadores Caballeros Grises menos su propio psíquico, al que me quedó una herida. El Servoterror también recibió una tormenta, pero de catapulta shuriken, hasta que perdió sus 4 heridas y cayó hecho un amasijo de hierros.

Los reclutas demuestran el poder de casi 150 tiros de rifle láser.
   Los Guerreros Fénix y las armas pesadas de la GI intentaron dañar la plataforma, dejándola dañada; mientras el Autarca volatilizaba un marine táctico de Lu antes de asaltarlos, con el triste resultado de solo un marine muerto y una herida recibida. Seguíamos 3-0 por desgracia.

Turno 2

   La alianza Necrón-Imperial contra-ataco, las Arañas hicieron más escarabajos, que avanzaron hacía las motos Eldar. En el otro flanco, los Inmortales y las motos Necronas también tomaron posiciones, controlando un objetivo con la plataforma DJ, para ir mermando a los Devastadores de Shargaz; el Razorback salió de la cobertura buscando objetivos, mientras el solitario Caballero Gris se preparaba para asaltar él solo a los aún numerosos reclutas.

   En la fase Psíquica, el Caballero Gris superviviente invocó una poderosa Nova, que acabó con un puñado de reclutas y con el inútil Autarca Eldar, liberando a los marines de Lu del combate. La fase de disparo fue también productiva, los Devastadores de los Guerreros Fénix empezaron a acumular bajas. Las armas pesadas del GI, acosadas por las motos Necronas, perdieron tres hombres, y las motos Eldar solo pudieron librarse de las bajas gracias a las tiradas de Esquivo.

Las arañas se zampan una unidad de motos.
   Ya en el asalto, los escarabajos se lanzaron contra las moto Eldar, zampándose una unidad, y el Caballero Gris y los Águilas Rojas supervivientes asaltaron a los reclutas, que los aplastaron por el mero peso de su número y las hachas de energía de los psíquicos. Con la muerte de mi Autarca y del Señor de la Guerra de los Caballeros Grises, junto al objetivo que tomaba la plataforma,  la cosa iba 5-1.

El asalto es corto y brutal
   Tras el productivo turno de nuestros rivales, nos organizamos para devolver las bajas en la medida de lo posible. Los reclutas se pusieron en movimiento para acribillar a los Escarabajos, mientras las motos se posicionaron para acabar con las Arañas.

El flanco derecho empieza a ser productivo

   Las armas pesadas hicieron este turno su trabajo, eliminando a la plataforma Necrona y aturdiendo el Razorback marine y a sus ocupantes; las motos Eldar, gracias a los disparos "acerados" acabaron con las Arañas, y los reclutas desataron de nuevo la furia de sus rifles láser para dejar a los Escarabajos en solo dos peanas. 

   En la fase de asalto, las motos pudieron ocupar el objetivo tras nuestro Knight y nos poníamos 5-2.

Turno 3
   
   La alianza Necrón-Imperial estaba en cabeza tras sumar dos señores de la guerra y una primera sangre. Las motos Necronas siguieron avanzando con el apoyo de los Inmortales, mientras los escarabajos se colocaban en posición de asaltar a los Lanzas Brillantes. Del aturdido Razorback desembarco el Bibliotecario con la otra media escuadra táctica, dispuestos a seguir mermando a los reclutas, cosa que hizo especialmente bien el Biblio en la fase Psíquica, tirando de lanzallamas metal para achicharrar unos pocos.

En el centro del tablero los reclutas aguantan mucho castigo.
   Los Inmortales y las Motos necronas siguieron acosando a los Devastadores de los Guerreros Fénix, que no pudieron soportar más bajas y acabaron huyendo del tablero; las armas pesadas de la GI también pusieron pies en polvorosa, pero la peana superviviente no salió de la mesa.


Los Inmortales Necrones se cobraron unas cuantas victimas entre los Guerreros Fénix de Shargaz
   En la fase de asalto, los escarabajos perdieron una peana por el fuego defensivo de los Lanzas Brillantes, y encima sacaron un doble 1 en la tirada de asalto y se quedaron a medio camino. Con el objetivo de destruir varias unidades, el resultado estaba en 6-2.

Los escarabajos preparan su asalto... y poco más
   Ya en el turno Eldar, y aprovechando que nuestros rivales no habían conseguido el punto que les faltaba para activar el Knight, teníamos la oportunidad de equilibrar la partida. Los lanzas Brillantes se lanzaron hacía un objetivo en la área de despliegue rival, mientras las motos de línea aseguraban el del nuestro Knight.

   Los reclutas volvieron al edificio, donde tenían que eliminar al Bibliotecario y sus chicos para tomar el objetivo que estaba en él. Y poco más nos quedaba en la mesa.

   En la fase de disparo, los reclutas pudieron eliminar a tres de los marines tácticos, sin poder eliminar a todos; pero ya estábamos 6-5.

Turno 4

   Ya en su turno, los malvados Necrones apuraban sus opciones con el apoyo de los Águilas Rojas supervivientes. Las motos se posicionaban para tomar el objetivo que aún defendía una peana de armas pesadas de la GI; y la peana de escarabajos superviviente se lanzaría contra los Exploradores de Shargaz en nuestro flanco derecho.

   El Biblio y sus hombres intentaron eliminar a los Lanzas Brillantes, pero todos menos uno esquivaron hábilmente los disparos. Por desgracia para los Águilas Rojas de Lu, cuando el Bibliotecario estaba cebándose con los Lanzas Brillantes, atrajo por segunda vez en la partida atenciones no deseadas de la Disformidad, y esta vez se lo llevaron a rastras al éter,

El Bibliotecario de Lu muere victima de una disfunción, dándonos otro punto por "Señor de la Guerra"
   Los disparos de los Francotiradores eliminaron a la peana de armas pesadas, permitiendo a las motos Necronas tomar el objetivo gracias al movimiento del turbo; los escarabajos no tuvieron suerte en el asalto a los Exploradores y fueron eliminados, pero daba igual, habían obtenido el sexto punto de victoria; junto a Primera Sangre y dos Señores de la Guerra muertos, sumaban 9 puntos de victoria; contra los 6 que teníamos nosotros tras la muerte del Señor de la Guerra de Lu, 9-6

Panorámica del último turno de la alianza Necron-Imperial
   Ya en nuestro último turno, teníamos que tomar el objetivo del edificio central y el controlado por las motos Necronas. Los mermados reclutas de la GI, ya veteranos, reclamaban el objetivo del edificio donde habían empezado la partida infiltrados; barrieron del mapa las motos Necronas, para que mis propias motos usarán el turbo y tomar el objetivo. Los Exploradores de Shargaz corrieron para tomar el objetivo 6, nuestro Knight.

   Con todo, sumábamos 7 puntos por las cartas y dos más por Señor de la Guerra; por lo que íbamos empate a 9. Por fortuna, los Lanzas Brillantes estaban en el área de despliegue rival, otorgándonos un punto más por Rompe Líneas que dejaba el marcador 9-10 para la alianza Eldar-Imperial de Shargaz, Polo y yo mismo.

   Cuenta la leyenda que realmente fueron 5 turnos y que he mezclado acontecimientos (mi memoria no es la que era, y una partida entre 6 hace que te pierdas muchas cosas), pero estoy convencido de que mis rivales podrán sacarme de los errores que he cometido.

   Fuera como fuera, fue una partida muy divertida y terriblemente igualada; es curioso como estos escenarios improvisados sobre la marcha resultan en partidas tan reñidas; en gran parte porque las listas que llevamos no tienen elementos especialmente abusivos.

   Unas navidades más he podido ver a los amigos que estan lejos y a los que están cerca, espero que esta tradición dure muchos años más... y seguir ganando en el último turno! :P

domingo, 13 de julio de 2014

Liga Rivas40K, resumen de la primera partida.

   Como dije en la entrada anterior, me he apuntado a una Liga de 40k organizada en mi barrio. La primera ronda era contra Filantropolo y su lista motera, en una misión de aniquilación, con rompe-lineas como secundaria (cada turno que se produzca daba 1 punto) y tres objetivos tácticos de terciaria.

Las Aves de Trueno, ahora en moto.
   Polo desplegaría primero, dejando a mi izquierda en una zona despejada el Capitán con la guardia de honor y la unidad del Bibliotecario, 8 moteros y moto de ataque.

El flanco izquierdo
   En mi derecha, desplegó la tercera unidad de motos (con Tecno-marine y moto de ataque) y los dos Vindicator. Dos cápsulas con 5 Tácticos y una Storm-talon empezarían en reserva.

El flanco derecho
   Yo rehusé el flanco derecho, al menos me quitaba un turno de disparo de los Vindis; además, acumulando toda la pegada en el mismo flanco, quería hacer caer al menos una de las unidades de motos concentrando el fuego.

Mi despliegue
   El capi motero era el Señor de la Guerra, y con el rasgo de Atacante Nocturno, decidió que habría combate nocturno. La cápsula que entraba en el turno 1 quiso caer junto al Falcon para usar los fusiones, pero se desvió 11 pulgadas en dirección contraria, por lo que los marines desembarcaron tras la cápsula.

La capsula cae justo en el cráter, ni adrede.
 Gracias al Sigilo del Combate nocturno y el Jinete Experto, todas las motos de Polo turbearon, quedándose en mis morros en 2+ por esquivo. Eso hacía polvo mis planes, una cosa es saturar contra 3+ y otra contra 2+. Pensé turbear yo y alejarme 120cm, pero los tanques se quedarían atrás y solo con las motos no podría ganar.

Aló Presidente
   Al no poder huir, pensé en tirarles hasta las chanclas y asaltar (mejor que ser asaltado) para dejar trabadas a las unidades moteras y con suerte eliminar alguna. Tras desembarcar los Vengadores y los Dragones, Viz´nta se dispuso a bendecir a sus tropas y si daban los dados, tirar una tormenta ancestral.

Llega el momento del contrataque
   Pero antes, uno de sus Brujos quería lanzar revelar contra las motos (les quitaba Sigilo), sacó un doble 6, un 1 en la Tabla de disfunciones (1D6 de F6 y a la unidad, el Brujo muerto directamente), y me comí 6 impactos de F6, a Viz´nta le llegaron 3 heridas... y falle las 3 salvaciones. El consejo se muere solo tras lanzar un único poder...

Desembarco a la desesperada ya en el turno 1.
   La fase de disparo, con las motos salvando a 2+ y sin el apoyo del consejo fue más bien floja, matando un par de motos en cada unidad, aunque la del Capitán sufrió más castigo e incluso acabé hiriendo al Señor de la Guerra rival.

Mi fase de disparo como la foto, borrosa.
    La idea era trabar a las motos marines (aunque tenían atacar y huir), así que el Autarca y las motos asaltarían a las unidades moteras de cada flanco. El asalto no fue mal del todo, las motos perdieron ante el Capitán, pero pudieron quedarse trabadas; mientras el Autarca eliminaba 3 motos marines, ganaba el combate y también mantenía trabadas a las motos de ese flanco. Las motos del centro iban a ser trabadas por el Consejo, pero al desaparecer este, quedaron peligrosamente libres...

El Autarca que ríe eliminando motos.
   Los marines recibieron sus refuerzos en forma de segunda cápsula y la Storm-talon, mientras los motorizados marines se preparaban para asaltar los dragones en las ruinas.

La cápsula cae entre ambos tanques.
   Los disparos marines no fueron especialmente dañinos, solo la unidad de Dragones con lanzallamas fue prácticamente exterminada, aunque el Exarca vivió para contarlo (por desgracia, de haber muerto las motos del bibliotecario no hubieran podido asaltar)

Vengadores a punto de morir
   Los dos Vindicator eliminaron a 9 Vengadores, aunque el Exarca aguanto firme negando el punto de victoria; mientras el Autarca que ríe pierde una herida por el fuego concentrado de las motos y otra en el posterior asalto.

Abusones
   El Capitán marine, con ayuda de media escuadra táctica, elimina a las motos que le mantenían trabado.

Melé
   El asalto desordenado de las motos hace huir a los Dragones, que milagrosamente no salen de la mesa ni son alcanzados.

El Autarca y las motos inician una persecución digna de Benny Hill
   Gracias a "Atacar y Huir", el Autarca pudo salir con una única herida y listo para dar por saco el turno siguiente.


Resistiré!
     Los Dragones se reagruparon, aunque no podrían abatir al Capi marine, protegido por la Guardia de Honor.


Llega mi último psíquico
   Llegaron las motos y acribillaron a la ultima escuadra táctica en llegar, aunque un maldito astarte sobrevivía negándome un punto. Como la misión secundaria de la misión me daba puntos por cada turno de Rompe-líneas que hacía, el Exarca Vengador solipandi embarco en su Serpiente y puso rumbo a toda velocidad hacía el borde de la mesa opuesto.

Duelo de blindados en el flanco derecho.
   El Cazador Carmesí llegó e inició su cometido: derribar voladores. La Storm-Talon no fue rival y fue derribada a la primera; justo debajo, el Prisma aturdía un Vindicator, que posteriormente optaría por embestir al tanque Eldar.

   No daría tiempo a mucho más, los marines usarían sus últimos turnos para eliminar a las motos y Dragones supervivientes, aunque no pudo con los vehículos.

Las ruinas del centro del tablero en el último turno marine
   El Autarca caería por saturación de disparos, pero tras estar entreteniendo toda la partida a un escuadrón de motos y su tecnomarine, estar cerca de destruir un Vindi y matar tres motos en su primer asalto, doy por buena su actuación.

   Ya en mi último turno, jugado fuera de hora, pude matar con el Exarca Vengador al solitario marine de la escuadra táctica capsulera; con el Cazador Carmesí volar una cápsula de desembarco; y con los Falcón matar al último marine de la otra escuadra táctica capsulera.

   Resultado final 13-8 para las Aves de trueno; pero teniendo en cuenta que perdí al consejo en el turno 1 por una disfunción, y que el ejercito rival apretó desde el inició cosa mala, creo que el resultado pudo ser mucho peor.

   La próxima jornada, contra Mauro y sus Amos de la Noche, espero poder resarcirme.