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sábado, 4 de enero de 2014

Juegos de mesa: Last night on earth


            Hace algunos meses hice una reseña del juego mesa “Zombies!!” de Edge; y como ya adelantaba en ese análisis, dejamos de jugar al “Zombies!!” no porque fuera un mal juego, si no porque a nuestra vida llego “Last night in the earth” de Flying Frog Productions (de la mano de Filantropolo, que nos enseñó a jugar pacientemente).

La portada ya es peliculera
            Este juego cooperativo (al contrario del Zombies!! de Edge que es puramente competitivo) incluye un reglamente en perfecto ingles (su mayor "pero" probablemente, no esta traducido), numerosas fichas de tablero con edificios a todo color (por las dos caras para dar variedad), múltiples cartas de evento-equipo superviviente, cartas de eventos Zombis (todas en la lengua de Shakespeare por supuesto), dados de 6 (D6), fichas de “personaje”, fichas de cartón troquelado para representar furgonetas y otros objetos; y por supuesto, miniaturas  de 28mm de supervivientes y zombis en plástico blando. Incluso viene un CD con música ambiental para introducirnos en “la peli”, y es que los detalles están muy cuidados en este juego.

El nuevo disco de Chenoa
            Hay que destacar que, al igual que el Zombicide, cada superviviente es distinto (en miniatura y habilidades) y representa un estereotipo de este genero: la jefa de animadoras, el quarterback del instituto, el huraño del pueblo, el Jefe de policía, su hijo rarito, el cura...etc. Además, cada personaje tiene habilidades propias de su papel, e incluso se distinguen entre “jóvenes” (más rápidos) y “adultos” (más resistentes). Las minis tienen un buen acabado para ser de plástico blando y en algunos casos un excelente esculpido, pero tengo pendiente ver que tal aguantarían una capa o dos de pintura.

Los supervivientes, pintados por Unicron9
            Este juego guarda muchas similitudes con el juego de moda del genero, el Zombicide, y casi se le puede considerar la base a nivel de sistema de juego. Digamos que cada personaje tiene una serie de puntos de acción, que pueden gastarse en mover, disparar, luchar en cuerpo a cuerpo o buscar objetos dentro de un edificio. Ahora bien, en este caso cada personaje aparecerá de inicio en un edificio que tienen ligado (el cura la iglesia, la enfermera el ambulatorio... etc), si no estuviera su edificio en liza, empiezan en el centro del tablero.

Otro posible Rick Grimes
            Para combatir cuerpo a cuerpo hay que sacar un resultado más alto en los dados que se puedan tirar (según armas) y superar al Z (que solo tira 1D6) para vencerlo, aunque eso no incluye eliminarlo. Para devolver a la tumba a nuestro pútrido amigo, necesitas que en tu tirada haya un doble, aunque no sea en los dados que nos hacen ganar. Así por ejemplo, si en 3D6 sacamos 2, 4 y 5 y el Z saca un 4, ganamos el combate pero seguimos bailando. Si hubiéramos sacado 2, 2 y 5; el zombi además de derrotado volvería a morir por segunda y definitiva vez. En caso de empate, ganan siempre los muertos (salvo el quarterback, que es guay y gana los empates, Yu! E! Sei! Yu! E! Sei!)

            Los disparos a distancia, además de más seguros, son más fiables, ya que las armas tienen un valor determinado para eliminar al objetivo (la pistola 4+ por ejemplo); son por supuesto nuestra mejor baza para la supervivencia. Ahora bien, este juego es muy detallado, y con un mal resultado tras disparar, el arma se puede quedar sin munición (generalmente cuando estas arrinconado y te están haciendo un zombi-escrache).

            Con las búsquedas podemos hacernos con diversas armas que nos facilitarán la vida, pero adicionalmente hay misiones que nos exigen reunir ciertos objetos para ser completadas. Cada personaje tiene un “inventario” donde guardar un número limitado de objetos, pero pueden pasárselos entre ellos si comparten casilla y, en casos como botiquines, aplicarlos a otros personajes directamente (siempre que ocupen la misma casilla).

Una de las misiones
Las misiones tienen numerosos guiños al género cinematográfico que nos ha traído ante este tablero. Van desde defender la mansión al más puro estilo “La noche de los muertos vivientes" hasta aniquilar un número determinado de Zs o huir del pueblo. Para ir logrando los objetivos, normalmente se requiere de ciertos objetos, así por ejemplo, si la misión es huir del pueblo, una furgoneta nos espera en el centro del tablero, pero no podremos huir antes de reunir las llaves y la gasolina.
           
            Los escenarios vienen con un tablero predefinido, siempre cuadrado, con una zona diáfana en el centro (o en su defecto la mansión) cuyas casillas son más grandes, para representar que tanto zombis como supervivientes avanzan más rápido campo abierto. Además del tablero, cada misión consta de  un número de turnos predeterminado hasta “el amanecer”, que marca el final de la partida. Si al amanecer los supervivientes no han logrado sus objetivos, pierden la partida aunque sigan respirando.

Ana Botella no puede jugar, pobre.
            La mayor diferencia que incorpora respecto al Zombies!! (o el Zombicide) es que hay un jugador Zombi que maneja a los no muertos y tiene sus propias cartas de evento. Esto le da una dimensión interesante al juego ya que no es lo mismo enfrentarse a una inteligencia humana que a un autoplay; y las cartas de eventos Zombis son realmente temibles: desde una puerta que no se abre en el peor momento, infectar a un jugador cuando lo muerdes (si, los héroes pueden pasar a zombis, y un héroe-zombi es un rival muy superior al zombi anónimo) hasta la carta que da nombre al juego, que si se lanza sobre dos personajes de sexo contrario en la misma casilla, estos pierden el turno, porque “Baby, this is the last night in the earth” (nosotros ampliamos el efecto al cura y cualquier personaje tipo “joven” que estuviera en su casilla).

           Las cartas de evento pueden incluso hacer que un edificio se infecte de zombis y ya no sea accesible para los supervivientes, hacer que un zombi se convierta en "ingles" (mueve de golpe 1d6) o hacer que un superviviente tengo un acceso de sobreconfianza y se piense una maquina de matar invulnerable.

Bazinga!
            Los veteranos de este tipo de juegos habrán notado las similitudes con el Zombicide, el sistema de movimiento, disparo y combate; y el de búsqueda de objetos, son muy parecidos. La mayor diferencia y la que hace este juego atractivo para mi es el hecho de que los zombis los controle otro jugador, no solo da una dimensión distinta a nivel de dificultad, sino que los eventos zombis son muy cinematográficos.

            En la primera partida que jugamos me toco la animadora, que empieza lógicamente en el gimnasio del instituto. Un Z se abalanzó contra la muchacha, y cuando intentó huir me tiraron la “Puerta bloqueada”.... vamos, que si no has visto nunca a una animadora devorada por culpa de una puerta demasiado bien cerrada, no se que hacemos aquí!

Esto no es normal que pase, solo de vez en cuando.
            Es el factor “peliculero” y la mayor cantidad de detalles lo que hace al juego muy atractivo, aunque también lo hace más lento que los otros sistemas de esta temática. Por tanto creo que es un juego muy recomendable para veteranos y amantes del género zombi, por la gran cantidad de guiños a vuestras películas favoritas que encontrareis; pero menos recomendable para jugadores casuales que quieran acabar una partida en 45 minutos y no en 90, para eso es mejor el Zombicide, del que hablaré más adelante...

miércoles, 18 de abril de 2012

Juegos de mesa: Jungle Speed!!

    Seguimos con los juegos de mesa, en esta ocasión con un juego de cartas al que se puede jugar perfectamente con una o dos barajas españolas y un mechero (me consta que así se ha hecho).

La caja original contiene una bolsa de tela para transportar el juego con comodidad.

      El juego consta de 80 cartas y un tótem; las cartas contienen numerosas figuras (parecidas entre si pero solo 4 exactamente iguales) de 4 colores distintos, además de cartas especiales. Se trata de repartir equitativamente todas las cartas entre los jugadores, mantener el mazo propio boca abajo e ir sacando carta a carta por orden de derecha a izquierda. Cuando dos cartas contengan exactamente la misma figura (y en muchas de las cartas solo cambian pequeños detalles) los jugadores con la misma carta deben lanzarse a por el tótem, situado en el centro del corrillo de jugadores. El primero que lo coja le deja todas sus cartas desveladas al perdedor; en caso de duda, el que tenga el tótem agarrado más abajo gana. El jugador que antes se quede sin cartas será el ganador.



     Las cartas especiales dan algo de color a esta mecánica. Hay cartas con flechas hacía el centro (todos los jugadores cogen el tótem, dejando el ganador sus cartas desveladas como "bote"), flechas hacía fuera (todos los jugadores desvelan una carta a la vez) y flechas de colores (los duelos se producen por tener el mismo color en vez la misma figura).

    Hay que añadir que si alguien agarra el tótem o solo lo toca sin que le corresponda hacerlo; se lleva todas las cartas desveladas del resto de jugadores; al igual que si se tira el tótem aunque te corresponda cogerlo.

    El Jungle es un juego muy divertido, en que las manos corren serio peligro (se recomienda quitarse anillos y demás) y en el que los efectos del alcohol o el THC pueden ser nefastos para lograr la victoria. Aunque se puede jugar entre dos, es más divertido a partir de 3 jugadores, y si se dispone de un lugar de juego adecuado (una mesa redonda es lo mejor) hasta 6 u 8 participantes. Con más jugadores, hay algunos que quedan más lejos que otros del tótem. En esos casos, nosotros recomendamos ir rotando de asiento en cada mano para equilibrar la situación.

La expansión incluye un nuevo mazo de cartas y otra bolsa de transporte,

     Si sois jugadores habituales de este juego, es verdad que se pierde la gracia del parecido entre cartas, finalmente se tienen dominadas las diferencias y el juego pierde esa gracia de equivocarse y comerse las cartas de todos tus amigos (mientras se mofan o te cantan "hazte con todas" mientras te las tiran). Para ello, la expansión incluye una serie de cartas infernales muy parecidas a las demás pero con sutiles diferencias; además de la terrible carta especial que te hace jugar con las cartas del jugador de tu izquierda en vez de las propias.

    En resumen, un juego muy divertido para cualquier edad, no hace falta ser un frikón de los juegos de tablero o fantasía, y muy recomendable para romper el hielo al juntar a gente que no se conozca mucho. Eso si, es solo un juego, cuidado con los piques de quien ha cogido el tótem antes y sobretodo de quien lo ha tirado; en caso de duda, repartir las cartas que alguien se fuera a comer es una buena solución.

    Y cuidado con las torceduras de dedos, quien haya jugado al baloncesto sabe que son dolorosas, aunque no tanto como un buen arañozo que alguna señorita os puede dejar de recuerdo :)

jueves, 15 de marzo de 2012

Juegos de mesa: Zombies!!!

     Como últimamente no pinto nada, he decidido retomar el blog abriendo una nueva "sección": juegos de mesa. La verdad es que últimamente le he dado bastante más a este tipo de juegos que a 40k o cualquier otro con miniaturas.

     La razón es bien sencilla, mis amigos de toda la vida fueron dejando progresivamente los costosos (económica y en inversión de tiempo) wargames de miniaturas; pero siguen siendo unos frikazos del 15. Somos aficionados a las buenas historias de fantasía, ciencia ficción, zombis y otras perlas; y como nuestras novias comparten gustos o son personas de mentalidad abierta, es normal que en nuestro tiempo juntos terminemos por caer en los juegos de mesa (si, vivimos al limite, lo sé).

     Hablaré de ellos según la cronología en la que fueron apareciendo, hay que tener en cuenta que alguno de ellos apenas jugamos actualmente, ya sea porque otro sistema nos pareció mejor o porque sencillamente el "Guitar Hero Band" requiere un gran esfuerzo y dedicación, por no hablar del FIFA12 ;)

     El primer juego en caer en nuestras manos (en las mías concretamente) fue el Zombies!!! de Edge. El juego consta de unas 30 fichas-tablero, unas 40 cartas de evento/equipo, 6 supervivientes de plástico blando monopieza de distintos colores, 100 zombis de dos modelos monopieza, marcadores de vida y munición; y dados.



     Básicamente se trata de ir jugando por turnos, al principio de cada turno de jugadore este añade una ficha tablero, donde deseé pero haciendo encajar las casillas de calzada, y en cada una de estas fichas viene predeterminado el número de Zombies (Zs) y, en caso de haber un edificio importante (comisaria, hospital, bomberos, etc...) el número de vidas y municiones que hay dentro del edificio (suele haber tantos zombis como casillas tiene el edificio, por lo que no siempre merece la pena recoger el botín).

     Se mueve con un dado de 6 (1d6) y el combate contra los Zs se resuelve con 1d6 a 4+, pudiendo añadir un contador de munición para sumar +1 por cada uno que añadamos. En caso de perder el combate, se pierde un contador de vida (se pueden tener máximo 5), y en caso de perderlos todos, se reinicia en la ficha central con 3 vidas y 2 balas.

     Al acabar el turno, el jugador mueve un 1d6 zombis, que mueven 1 casilla, generalmente se busca atacar al compañero superviviente porque este juego es competitivo y solo puede ganar uno.



     El objetivo es sencillo, sobrevivir y abastecerse hasta que aparezca la ficha-tablero del Helicóptero, llegar hasta el centro de la misma y acabar tu turno sin estar trabado en combate con ningún Z. Ahora bien, si se matan 15 Zs también se obtiene la victoria, aunque cada vez que alguien muere "pierde" la mitad de sus bajas.

     Las cartas se pueden jugar una vez por ronda, y generalmente son para impedir que tus rivales obtengan ventaja, ya sea moviendoles, dejandoles paralizados por el pánico, u otras penalizaciones; hay otras cartas que dan beneficios en el movimiento, armas, etc...

     Normalmente los jugadores se respetan (aunque siempre hay algún gracioso) hasta que aparece la carta de Helicóptero, momento en el que las putadas empezaran a crecer como setas y más de uno que pensaba que lo tenía hecho se dará de bruces con la realidad gracias a alguna funesta carta del rival.

     Al principio nos resulto un juego divertido, algunos disfrutaban sencillamente matando Zs con pasmosa facilidad de sacar 4+ sistemáticamente, pero las partidas se hacen muy largas y pueden resultar tediosas. Aún así jugábamos las madrugadas del viernes o del sábado hasta las tantas, y en más de una ocasión "dejamos" a alguien llegar al ansiado Helicóptero por acabar pronto.



    El hecho de que me regalasen la expansión "Ejercito Zombi", donde la pandemia llegaba al cuartel, con Zs que brillan en la oscuridad, y sobretodo con nuevas cartas y más fichas-tablero, no agilizó el juego precisamente; y cuando otro miembro de mi pandilla recibió otra expansión, en la que los perros-zombis tomaban el bosque, la cosa se volvió de locos.

     Curiosamente, descubrimos una sencilla regla de la casa que mejora el juego notablemente poco antes de dejar de jugar, algo tan sencillo como elegante: sumar las fichas de vida a la tirada de movimiento. De esta forma, los jugadores más "sanos" eran mucho más rápidos, agilizando de esta manera el juego.

    Pero no dejamos de jugar al Zombies!!! de Edge por ser un mal juego (desde aquí lo recomiendo, sobretodo a los menos acostumbrados a reglamentos espesos), sino porque a nuestra vida llegó "The last night on earth"... pero eso es otra historia.