Mostrando entradas con la etiqueta Listas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Listas. Mostrar todas las entradas

miércoles, 22 de febrero de 2017

Lista III Interludio, Kill Team Saim Hann

   Este próximo fin de semana viajaré a Bilbao para disputar el III Interludio de La Armada.

  Para esta edición se ha optado por jugar 4 partidas de Kill Team, y aunque la "idea" original era pintar los Escorpiones y Exploradores para la ocasión, al final he hecho el perro y no he pintado nada nuevo.

  Por ello, voy a optar por una lista de Saim Hann de motos y una Vyper, lista que tiene mucho potencial en este formato del juego:

3 Motos, 2 con Cañon Shuriken - 71 puntos (el que no lleva Cañón será el líder; uno de los Cañones es tirador experto +1HP)

4 Motos - 68 puntos (uno de ellos infiltrador y otro con Coraje)

1 Vyper, Lanza-misiles  - 55 puntos

Total: 194 puntos

   Tan pronto como regrese y haga la digestión de toda la gastronomía local, subiré el informe del torneo.

domingo, 4 de diciembre de 2016

Lista Saim Hann: 2.000 puntos para la Herejía

   Mañana jugaré mi primera partida de 30K, contra los Manos de Hierro de Will (del muy recomendable blog Orgullo Freak).

   Básicamente las reglas son las mismas que en 40k, solo varían las misiones y la forma de organizar el ejercito. En este caso se puede usar hasta 3 Cuarteles Generales y 4 slots de Élite. Como el año 30.000 me parece muy antiguo para Viznta, opté por una lista distinta a la habitual, con un Vidente a pie acompañando a los Vengadores y una opción que no suelo jugar y me apetecía sacar a pasear: el Señor Fénix Fuegan.

   Al meter a Fuegan, había que usar las dos unidades de Dragones que tengo; para motorizarlos tiré de los dos Falcon que tengo pintados. Una vez añadidos los Vengadores y las obligatorias motos de Saim Hann, el resto era rellenar hasta llegar a los puntos: dos Vyper, un Prisma y una de Lanzas Brillantes con su Autarca.

   Ahora solo queda batirme en campo abierto con Will, contra quien solo me he enfrentado en una partida a dobles y en la Zona Mortalis.


CG - 450pts

- Señor de la Guerra: Fuegan, la lanza ardiente (220) - 220pts


- Autarca (70), en moto (15), Lanza Láser (10) y Máscara de Espectro (5) -110pts 

- Viznte el Vidente (100) lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 120pts

Elite - 252pts


- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts


- 5 Dragones Llameantes (110) – 110pts


Linea - 639pts


- 6 Motos (102), 4 cañón shuriken (40), 1 Brujo (50)  – 192pts


- 6 Motos (102), 4 Láser multitubo (40), 1 Brujo (50)  – 192pts


 - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts
      Transporte asignado Serpiente (110), Lanza Brillante Acoplada (5) - 115pts


Ataque rápido - 240pts


- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) - 120pts


- Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts


- Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts


Apoyo Pesado - 415pts


- Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) y Matriz de la Senda Espiritual (10) 135pts 


- Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) y Matriz de la Senda Espiritual (10) 135pts 


 - Prisma (125), con Cañón Shuriken (10) y Matriz de la Senda Espiritual (10) - 145pts


Total 1996 puntos

jueves, 22 de septiembre de 2016

Posibles listas Kill Team Eldar

   ¡Dos entradas seguidas! ¿Habrán echado al paro a Von Speek? ¿Le habrá tocado la lotería? Por suerte y por desgracia respectivamente no, sencillamente el hype crece tras el torneo, venciendo poco a poco a la apatía.

   Como se esta barajando seriamente jugar el Interludio de Bilbao con las reglas de Kill Team para aumentar notablemente el numero de partidas, he estado pensado mucho si ir con Eldar o con Marines, en ambas opciones me gustaría tener una excusa para poder pintar alguna escuadra.

   A vuelapluma se me han ocurrido estas combinaciones Eldar:

Opción 1, motos y Vyper

   3 Motos - 51 puntos

   3 Motos - 51 puntos

   1 Vyper, Lanza-misiles  - 55 puntos

   1 Vyper - 40 puntos

Total 197 puntos

   Es la opción más obvia para mi, pero no tendría que pintar nada y no me termina de convencer, son solo 6 miniaturas y dos vehículos que caen a saturación de Bolter... el Lanza-misiles esta ahí como antitanque.

Opción 2, Exploradores y Halcones

  5 Exploradores - 60 puntos

   5 Exploradores - 60 puntos

   5 Halcones - 80 puntos

Total 200 puntos.

   Me parecía una opción interesante, hasta que me hicieron ver que no se puede entrar desde la reserva, por lo que los Halcones no podrían "volar" perdiendo mucho potencial.

   Opción 3, Exploradores y Vypers

   5 Exploradores - 60 puntos

   5 Exploradores - 60 puntos

   1 Viper - 40 puntos

   1 Viper - 40 puntos

Total 200 puntos.

   Me parece la lista más perra, las dos unidades de exploradores al fondo pegando tiros y las Vyper tirando de movilidad y cañones shuriken para cazar lo más duro que tenga el rival.

   Opcion 4, Exploradores y Escorpiones

   7 Exploradores - 84 puntos

   6 Escorpiones Asesinos, uno de ellos Exarca - 112 puntos

Total 196 puntos

   Una pena que la unidad de 5 escorpiones valga 85 puntos, si no dos escuadras de exploradores y ellos serían 200 clavados, elegante y transfondista, Tengo las miniaturas (oldhammeras) y sería una excusa para pintarlas.

   Opción 5, Exploradores y Lanzas.

   5 Exploradores - 60 puntos

   5 Exploradores - 60 puntos

   3 Lanzas Brillantes - 75 puntos

Total 195 puntos.

    Otra lista bastante dura a mi entender, los exploradores con su oscurecido bien tapaditos y los Lanzas aprovechando su movilidad para asaltar. Además ahora las Lanzas Láser dan FP3 en cualquier momento del asalto sin necesidad de haberlo iniciado.

   Y todavía tengo que mirar que opciones tendría con marines... muchas dudas y "solo" hasta febrero para poder tomar una decisión.

sábado, 31 de octubre de 2015

Lista Saim Hann 1ª Partida de la Cruzada Nafticó

   Mañana debuto en la Campaña de La Cruzada Nafticó, será mi única partida en primera ronda y me enfrento al hasta ahora imbatido Lord Príncipe y sus nurglosos. Como es un rival duro contra el que no he podido ganar nunca, sacaré toda la artillería que pueda a los 1650 puntos a los que jugamos:


Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 599 pts

    - Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts

   - 3 Brujos (105), en moto (45) dos con lanza (10) - 160pts


   - 6 Motos (102), 4 Cañón Shuriken (40),  – 142pts

   - 3 Motos (51)  – 51pts

   - 3 Motos (51)  – 51pts

   - Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts


Formación de mando: Cónclave de héroes 110pts

   - 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Láser (10), Rifle de Fusión (10) y Máscara de Espectro (5) -110pts 

Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 517pts

   - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts
      Transporte asignado Serpiente (110), con Lanza Brillante Acoplada (5) - 115pts

   - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts
  

    - 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) - 120pts


Formación Auxiliar: Motores de Vaul 125pts

   - 1 Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) - 125pts
   
                                Formación Auxiliar: Constructos Espectrales 295pts
   

- 1 Caballero Espectral (295) - 295pts

Total: 1646

jueves, 10 de septiembre de 2015

Lista Saim Hann 2000: Debate TETA con los Necrones.

   El próximo viernes será un placer volver a acoger a Tulark en mi casa para jugar una partida que tenemos en mente desde hace tiempo: los Necrones y los Eldar se reúnen para discutir el TETA (Tratado Estelar de la Telaraña Avanzada).

   En el, mientras los políticos discuten los pormenores, ambas facciones se reparten amor en el campo de batalla jugando una misión de vórtice. Para representar esto Tulark se ha currado las siguientes reglas:

   - Cada bando aporta de base 3 políticos, pudiendo añadir uno más por 50 puntos cada uno. Los políticos son meros marcadores.
   - Cada inicio de turno, cada jugador tira un dado por político vivo que tenga, con un 5+ hace un "comentario incuestionable de extrema razón"
   - El bando con más "comentario incuestionable de extrema razón" podrá elegir un objetivo y ese turno no puntuará, ya que los políticos deciden que "no es importante". En caso de empate nadie podrá desechar objetivos.
   - Cualquier jugador con una o más unidades en contacto con la "Sala de reuniones" puede cambiar su movimiento o su disparo (tienen que tener capacidad de disparo) para intentar matar a uno de los políticos rivales, tira 1D6 y a 6+ el político rival morirá en extrañas circunstancias.

  La partida loca será a 2000 puntos, he aquí mi lista:

Junta directiva de Saim Hann

   - 3 Políticos Eldar (gratis) + 1 Político Adicional (50) Por Saim Hann, el Vidente Runemos; por el sindicato de Cantores de Hueso, el Aeda Oseo Al´banhil; en representación  del Circulo de la Telaraña, el Arlequín Medianoche y por los Señores Fénix, Fuegan - 50pts

Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 749 pts

    - Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts
   - 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts
   - 6 Motos (102), 4 Cañón Shuriken (40),  – 142pts
   - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts
   - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts
   - Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts

Formación de mando: Cónclave de héroes 100pts

   - 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Láser (10) y Máscara de Espectro (5) -100pts 


Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 517pts

   - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts      Transporte asignado Serpiente (110), con Lanza Brillante Acoplada (5) - 115pts
   - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts
    - 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) - 120pts


Formación Auxiliar: Motores de Vaul 280pts
   - 1 Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) y Matriz de la Senda Espiritual (10) 135pts   - 1 Prisma (125), con Cañón Shuriken (10) y Matriz de la Senda Espiritual (10) - 145pts

                                Formación Auxiliar: Constructos Espectrales 295pts
   - 1 Caballero Espectral (295) - 295pts
Total: 1991 puntos

   Entre las reglas de Tulark, que es un jugador genial, y la ingente cantidad de tropas que va a haber en la mesa; espero que sea una partida divertida. Habrá que hacer informe.

sábado, 11 de julio de 2015

Lista happy Saim Hann 1500 puntos para el VI Torneo de La Armada

   El una semana, estaré embarcado en el VI Torneo de La Armada (como pasa el tiempo :O). Se trata más de una quedada entre amigos de toda España para echar el día y unas risas.

   Mi intención era pintar una nueva unidad de 6 motos con multitubo, pero la pereza y el calor sofocante no han ayudado para hacerlo y finalmente no tengo nada nuevo para esta edición. Aún así ya dispongo de una buena colección de miniaturas pintadas para que tampoco sea un drama, y como el evento no es especialmente competitivo, he parido esta happy lista que creo puede ser divertida de jugar: 


Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 749 pts

    - Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts

   - 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts


   - 6 Motos (102), 4 Cañón Shuriken (40),  – 142pts

   - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts

   - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts

   - Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts


Formación de mando: Cónclave de héroes 100pts

   - 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Láser (10) y Máscara de Espectro (5) -100pts 

Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 522pts

   - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts
      Transporte asignado Serpiente (110), con Lanza Brillante Acoplada (5) - 115pts

   - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts
  

    - 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) - 125pts


Formación Auxiliar: Motores de Vaul 125pts

   - 1 Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) - 125pts

Total: 1496

   Mañana mismo la testearé contra Keyan (una versión muy similar ya dio buenos resultados contra Lu), y la semana que viene el resumen del evento.

domingo, 10 de mayo de 2015

Lista "capsulera" Eldar 1850

   Tras la salida el nuevo Codex Eldar, una cosa me llamó la atención: un escuadrón de tres Falcón puede llegar en Despliegue Rápido, el primero de ellos no se dispersa y los otros dos tampoco si están a 4UM del primero (en escuadrón vamos).

   Esto abre una posibilidad que puede ser divertida a la hora de jugar, y es hacer una versión de la lista "Capsulera marine" pero con Eldars. La idea es soltar los tres Falcon en el turno dos y pegar 6 tiros de F8 FP2 y 12 de F6; para a continuación desembarcar tres unidades de Guerreros Especialistas (que, adquiridas como Formación, tendrían HP5 e impactan a 2+) y hacer todo el daño posible.

   Creo que lo mejor serían tres unidades de Dragones Llameantes, pero teniendo ya dos unidades pintadas no me apetece comprar y pintar otros seis, por lo que abriría las puertas a pintar y usar las Arañas de disformidad que tengo en un cajón.

   Es una inversión muy fuerte en los tres tanques y las tres unidades que lleva (927 puntos), pero además de la potencia de fuego de los tanques estamos hablando de dos lanzallamas pesados (F5 Fp4) y 10 rifles de fusión (F8 Fp1); además de los 12 disparos de Rifle monofilamento (F6 Fp - Acerado). A priorí, capaz de destruir completamente 2 -3 unidades con salvaciones de 2+ o 3+ o dos vehículos con relativa facilidad.

   Tras la descarga, las unidades quedarían bastante expuestas, pero son 3 unidades que salvan a 3+, los Arañas pueden hacer un salto si son objetivo de disparos (por tanto son perfectos para dejarlos delante y usarlos de "escudo humano") y en turnos posteriores los supervivientes podrían volver a embarcar para ir a donde fueran más necesarios.

   Si el rival se concentra en destruirlos, las tres unidades de motos y el consejo quedan libres de tomar objetivos o aumentar la presión donde sea necesario, o incluso usando su regla de formación que les da "despedazar" un turno, sumarse a la ofensiva buscando un turno "definitivo".

   El Autarca esta incluido porque me parece imprescindible su valioso +1 a las tiradas de reserva y que el plan no se arruine si los Falcón llegan demasiado tarde, y de paso potencia notablemente a una de las unidades de motos o al consejo motero.

   No es la lista más over (ni mucho menos) que se puede hacer con el nuevo Codex, pero creo que puede ser divertida de jugar. Esta es la lista en sí:

Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 814 pts

    - Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts

   - 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts


   - 6 Motos (102), 4 Laser multitubo (40),  – 142pts

   - 6 Motos (102), 4 Laser multitubo (40),  – 142pts

   - 5 Motos (85), 4 Cañón Shuriken (40),  – 125pts
  
   - 1 Vyper (40), 1 Cañón Shuriken (10), 1 Laser multitubo (10) – 60pts

Formación de mando: Conclave de héroes 100pts

   - 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Laser (10) y Máscara de Espectro (5) -100pts 

Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 527pts

   - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts

   - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts
  

   - 6 Araña de disformidad (114), uno de ellos Exarca (10) – 124pts


Formación Auxiliar: Motores de Vaul 405pts

   - 1 Escuadrón de 3 Falcón (375), con Láser Multitubo (Gratis), Joyas Espirituales (30) - 405pts

1846 pts

   ¿Os parece viable? ¿Jugable al menos? ¿O incluso realmente potente?

domingo, 26 de abril de 2015

Lista Saim Hann 1500 puntos, tanteando el nuevo Codex

   Como la mayoría ya sabéis, hay nuevo Codex Eldar, y por tanto hay que retocar unidades, tal vez hacer alguna incorporación y empezar a pensar nuevas combinaciones. El próximo torneo que tengo de momento es el de La Armada el 18 de Julio, por lo que tengo tiempo de sobra para ir pariendo una lista e ir probando el Codex.

   Ahora, en vez de usar la tabla típica de organización, interesa hacer uso de formaciones, que dan ventajas adicionales. Por tanto haré una formación de Jinetes Salvajes a la que le puedo añadir de 0-12 formaciones con chucherías. Vamos allá:

Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 743 pts

    - Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts

   - 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts


   - 6 Motos (102), 6 Laser multitubo (60),  – 162pts

   - 4 Motos (68) – 68pts

   - 4 Motos (68) – 68pts

   - Vyper (40), 2 Cañón Shuriken (10) – 50pts
   
   - Vyper (40), 2 Cañón Shuriken (10) – 50pts

  Este destacamento obtendría la regla "Despedazar" (repetir para herir) una vez por partida con todas sus armas Shuriken.


Formación de mando: Conclave de héroes 100pts

   - 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Laser (10) y Máscara de Espectro (5) - 100pts 

   La idea es meter a este tipo con los Lanzas Brillantes, gracias a la Máscara de Espectro estos no podrían recibir fuego defensivo, además de potenciar notablemente la unidad.

Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 527pts

   - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts
      Transporte asignado Serpiente (110), Lanza Brillante Acoplada (5) y Holopantalla (15) - 130pts

   - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts
  

    - 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) - 115pts


   Esta formación obtiene un +1 a su HA o HP y pueden repetir los chequeos de moral, miedo y acobardamiento. Elegiré HP para que Vengadores y Dragones impacten a 2+.


Formación Auxiliar: Motores de Vaul 125pts

   - 1 Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) - 125pts

   No obtiene ninguna ventaja, pero vale de transporte para los Dragones.

Total 1495

   Esta es mi primera aproximación al Codex, veremos si encuentro un sparring para ver como va.

miércoles, 1 de abril de 2015

Lista GT Barcelona 2015

   Este año vuelvo a participar en el GT de Barcelona, que se celebra el 18-19 de abril, en esta ocasión se juega a 1650 puntos con 6 CAPs, por lo que tendré que reformar bastante la lista para incliur al Caballero y ajustarme a los puntos.

   Como no me da tiempo cambiar de peanas a la Guardia Espectral y ponerles las Guadañas de distorsión, finalmente he optado por una lista mucho más happy con Vyper y Lanzas Brillantes. Es una lista más trasfondistica y espero que la inclusión de tropas no habituales en las listas Eldar me permitan sorprender a algún rival.

   Vamos con la lista pues:


Cuartel General:

- Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts 1 CAP

   - 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts 3 CAP


- Autarca (70) en moto (15), Rifle de Fusión (10) y lanza láser (10): 105pts


Élite:

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts
   Serpiente (115), con Lanzas Brillantes acopladas (5) y Holopantalla (15) - 135pts


Línea:

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20),  – 122pts

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20),  – 122pts

Ataque Rápido


- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con el poder "Atacar y huir" (15) - 125pts



- Vyper (50), Láser Multitubo (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts

- Vyper (50), Láser Multitubo (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts

Apoyo Pesado:

- Caballero Espectral (240), Láser Multitubo (20) - 260pts 2 CAPs

- Prisma (125), Cañón Shuriken (10) y Matriz de la Senda Espiritual (10)  – 145pts

1641pts

Ya esta enviada a la organización, solo espero poder acabar el Caballero a tiempo y poder probar la lista aunque sea una vez antes de acudir al torneo :S

sábado, 14 de febrero de 2015

Lista Saim Hann 1500pts para el II Interludio de La Armada 2015.

   En próximo sábado 21 viajo al frío norte para asistir en Bilbao al II Interludio de La Armada. Ya en la primera edición lo pasamos genial, y si no llega a ser por los constantes sobornos de Tulark, hubiera salido campeón, pero tuve que conformarme con el segundo puesto.

   Esta lista es bastante similar a la que lleve por entonces, como es un viaje largo no quiero llevar nada delicado (como el Lynx), pero por supuesto quiero mantener la temática Saim Hann. Básicamente, quito un brujo y las Vyper, rasco algún punto más, y con ello meto el Autarca que ríe y los Lanzas Brillantes.


Cuartel General 460 pts


- Autarca (70) en moto (15), "Manto del dios que ríe" (40) y lanza láser (10): 135 pts


- Vidente (100) en moto (15), lanza (5) - 120 pts, su cónclave formado  por:
- 4 Brujos (140), en moto (60) uno con lanza (5) - 205 pts



Élite 142 pts


- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142 pts


Línea 483 pts


- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) – 122 pts
- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) - 122 pts
- 8 Vengadores Implacables (104), montan en:
- 1 Serpiente (115), con Holopantalla  (15) y  Lanzas Brillantes acoplados (5)  – 239pts


Ataque Rápido 125 pts


- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con el poder "Atacar y huir" (15) - 125 pts


Apoyo Pesado 290 pts


- Prisma (125), Holopantalla (15) – 140pts
- Falcón (125), 
Holopantalla (15), Láser Multitubo (10)  – 150pts


Total - 1500 pts


   Tras el torneo, crónica y este año espero que fotos.

sábado, 3 de enero de 2015

Partida navideña 2014-2015!

   Mañana volvemos a las andadas junto a un puñado de foreros de La Armada; Filantropolo hará de anfitrión, y como somos unos pocos, llevaremos listas de 500 puntos. 

   En vez de copiar las de otras quedadas, he preferido modificar la lista de solo motos a reacción, a ver que tal se comporta:


Cuartel General

- Autarca (70) en moto (15), "Manto del dios que ríe" (40), Rifle de fusión (10), Mascara de Espectro (5) y lanza láser (10): 150pts


Línea


- 6 Jinetes del Viento (102), 2 cañón shuriken (20) – 122 pts

- 5 Jinetes del Viento (85), 1 Cañón Shuriken (10) - 95 pts

Ataque rápido

- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con el poder "Atacar y huir" (15) - 125 pts


   Total: 492 puntos

domingo, 5 de octubre de 2014

Lista Saim Hann 1650 8 CAP

    Este domingo tendré el placer de jugar contra un adversario con el que no cruzo dados desde el instituto: Rodrigo, organizador de la Liga de Wh40K de Rivas.

   Se que es un jugador consumado y será un duro rival, así que haré una lista lo más competitiva que pueda con las minis de las que dispongo:

- Eldar Saim Hann 1650 pts 8 CAP

Cuartel General  390pts 

- Señor de la guerra, Vidente (100) 1 CAP en moto (15), lanza (5)  - 120 pts, su cónclave formado  por:
- 4 Brujos (140) 3 CAP, en moto (60) - 200 pts

- Guardián de Almas (70) 1 CAP - 70pts

Élite 142pts

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts

Línea 689 pts

- 6 Motos (102), 2 cañón Shuriken (20) – 172pts

- 6 Motos (102), 2 cañón Shuriken (20) – 172pts

- 5 Guardias Espectrales (160), con guadañas D (50) - 210pts
- Serpiente (115), con Lanzas Brillantes acopladas (5) y Holopantalla (15) - 135pts

Ataque rápido 125pts

- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con el poder Atacar y Huir (15) - 125pts

Apoyo Pesado 300 pts

- Falcón (125), Holopantalla (15), Láser Multitubo (10) – 150pts

- Prisma (125), Holopantalla (15), Cañón Shuriken (10)  – 150pts

Total 1646  5 CAP

   La lista me parece que tiene pegada, pero absorberá muy mal las bajas... mañana os contaré!

lunes, 18 de agosto de 2014

Lista Saim Hann 500 puntos para "No hay tiempo para la paz"

   El próximo 6 de septiembre, en la cueva del viejo ARN de Tulark, vamos a jugar varias partidas a 500 puntos, pero con un handicap importante a la hora de hacer listas: deben ser 5 unidades y ninguna de ellas puede superar los 100 puntos, tal y como describe el escenario de Jervis Jhonson "No hay tiempo para la Paz" amablemente traducido por Lu

   Aprovechando que estoy haciendo escala en Madrid entre vacaciones, he hecho mi lista de Saim Hann. No será muy competitiva, ya que cualquier tanque Eldar supera los 100 puntos, al igual que la mayoría de los personajes. Al final, siguiendo mi axioma de que en Saim Hann todo debe volar o ir embarcado en algo que vuele, me ha salido esta lista:

CG
- 1 Autarca (70), en moto (15) con Lanza Laser (10) y Mascara de Espectro (5) - 100 puntos

0

- 2 Brujos (70) en moto (30) - 100 puntos

Linea
- 5 Jinetes del Viento (85), 1 Cañón Shuriken (10) - 95 puntos

- 5 Jinetes del Viento (85), 1 Cañón Shuriken (10) - 95 puntos

Ataque rápido
- 3 Lanzas Brillantes (75),  Exarca (10) con el poder Atacar y Huir (15) - 100 puntos

- 1 Vyper (50), con Laser multitubo (10), cañón Shuriken (10), Holopantalla (15) y Matriz de Senda espiritual (15) - 100 puntos

Total 490 puntos

miércoles, 9 de julio de 2014

Liga Rivas 40k: lista.

   Muy cerca de mi casa han abierto una tienda Goblin Trader, y en ella se ha organizado una Liga de 40k, con un escenario distinto por ronda y listas fijas a 1850, todo muy bien cuidado por el organizador, Asharick.

   La Liga se gestiona a través de un blog, Rivas40K, donde se pueden consultar las listas de los participantes, el calendario y los informes de batalla que se hagan (ya podéis consultar alguno).

   Yo debuto este viernes contra Filantropolo y su nueva lista motera, me espera una partida dura contra un gran jugador. Esta es la lista con la que jugaré la liga, sin testear aún, pero que creo que puede funcionar bien:

Eldar Saim Hann

Cuartel General (415)

- Vidente (100) 1 CAP en moto (15), lanza (5)  - 120 pts
      su cónclave formado  por:
   - 3 Brujos (105), en moto (45) - 150 pts

   Depende del rival y la partida, asignaré algún brujo a las motos de línea, no creo que el consejo motero de 3 brujos sea realmente potente, pero si tocan los poderes adecuados...

- Autarca (70) en moto (15), "Manto del dios que ríe" (40) 1 CAP, Rifle de fusión (10) y lanza láser (10): 145pts

   Creo que esta opción puede ser divertida, es un toca pelotas para los ejércitos que no anulen coberturas (esquivando salva a 2+ repitiendo). Con el rifle de fusión puede abrir blindados y cazar unidades pequeñas pero potentes de disparo, como devastadores o arrasadores.

Élite (294)

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142 pts

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con el poder "Tiro rápido" (10)  – 152 pts

   Ahora que en séptima todo puntúa, y que las líneas moteras tienen mucha movilidad, creo que tirar 12 Dragones Llameantes contra lo más duro que tenga el rival puede funcionar (habrá que guiarlos claro)


Línea (519)

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) – 122 pts

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) - 122 pts
 
   Pues eso, lo de siempre, huirán valientemente o cogerán objetivos según la misión.

- 10 Vengadores Implacables (130), uno de ellos Exarca (10) montan en:
- 1 Serpiente (115) 1 CAP, con Holopantalla  (15) y  Lanzas Brillantes acopladas (5)  – 275pts

   Ahora el Serpiente es línea, una buena noticia; y los Vengadores desde que disparan "acerado" son una digna unidad, con algún poder de apoyo pueden ser muy peligrosos.

Ataque rápido (160)

- Cazador Carmesí (160) – 160pts

   Algún volador habrá en 9 partidas, supongo que será muy irregular y en pocas partidas amortizará su coste, pero es el único antiaéreo que tengo.

Apoyo Pesado (460)

- Falcón (125), Láser Multitubo (10), Holopantalla (15) – 150pts

- Falcón (125), Láser Multitubo (10), Holopantalla (15) – 150pts

   El taxi de los Dragones es algo más que ello, tiene una potencia de fuego buena, sobretodo porque el pulsar va acoplado casi siempre gracias al Multitubo.

- Prisma (125), Cañón Shuriken (10), Holopantalla (15) y Matriz de la Senda Espiritual (10)– 160pts

   La nueva seta eldar, aunque si la cosa se pone fea es muy capaz de redesplegar en un turno.

3 CAP - 1848

   Intentaré hacer informes de batalla, si no de todas, de las partidas en las que pueda. Desearme suerte contra Filantropolo, la voy a necesitar.